移动游戏:新的主流消费渠道

现在的移动游戏可不只是用来打发时间的,它成了连接品牌和消费者的重要桥梁,甚至是让大家花钱的主要渠道。在数字时代的大背景下,移动游戏早就悄悄崛起了。最近,全球知名的营销平台AppLovin跟市场研究机构Kantar一起搞了个报告,题目是《移动游戏:新的主流消费渠道》,咱们通过这份研究报告就能看到这里面的门道。 报告里面说,现在的移动游戏已经不是单纯的娱乐方式了,它变成了一个覆盖范围很广的消费渠道。智能手机普及得这么快,大家平时也把不少时间花在了玩游戏上。数据显示,有70%的人每天都会打开游戏玩上几把,所以对广告主来说,这里成了最稳定、大家接触最多的地方之一。而且这些人不仅数量多,在家庭买东西的大事儿上话语权也不小。调查显示,有70%的人表示自己负责家里大部分的购买决策,并且觉得自己手头还挺宽裕的。这就说明这群人花钱的能力和影响力都很大,要是能把这个群体给拿捏住,在做品牌营销的时候肯定能占大便宜。 更让人吃惊的是,有将近40%的玩家表示在看到游戏里的广告后三个月内买了东西,而且有92%的消费者对这次购物挺满意,82%的人以后还愿意再买一次。这不仅说明游戏里的广告能触达到人,还证明它在把人变成顾客方面特别厉害。正因为这样,很多品牌主才会把钱投到游戏里去,想在投资回报率上更高一些。 通过这份报告,咱们还能看出几个重点趋势:第一是游戏成了日常习惯,70%的玩家每天都要玩;第二是这帮人花钱很频繁,71%的人每周至少网购一次,77%的人每个月花在网上超过100美元;第三是大家对游戏里的广告接受度挺高的,71%的人表示玩游戏的时候看到广告心情还不错;第四是有钱人特别喜欢这种玩法,家庭年收入超过20万美元的人中超过一半对游戏广告特别买账;第五是这种方式能带动真金白银的消费,高收入玩家里有70%通过游戏里的广告买了东西。 其实移动游戏之所以这么火,不光是因为玩的人多,更因为它能跟玩家建立感情联系。大家在游戏里体验到的乐趣和成就感让他们对广告的抵触感没那么强了。相比那些传统的广告形式,游戏里的广告就像有趣的小插曲一样,在不知不觉中就影响了大家的消费决定。比如有些游戏把品牌故事跟游戏剧情揉在一起讲,玩家在玩得开心的同时也把品牌信息给记下来了。这种创新的方式既能让品牌更出名,也能让大家更想买东西。 未来展望的话,随着市场越来越大,品牌跟游戏公司的合作肯定会越来越深。以后的广告主会更看重跟开发者的合作,想办法做出那种让人沉浸其中的体验来加强用户对品牌的记忆。比如搞些限时活动让大家互动起来就能达到曝光和卖货的效果。在技术方面,人工智能和大数据分析也能帮品牌更精准地画个像出来,在合适的时候给合适的人推送个性化内容。这变化肯定能让广告更高效、效果更好。 总之吧,移动游戏现在已经成了品牌接触消费者并让他们掏钱的主流手段了。看看Axon跟Kantar的研究结果就知道了,这里不光用户多潜力大,在推动大家花钱这件事上也特别猛。咱们品牌主得抓住这股风赶紧跟上节奏去跟移动游戏深度合作才行。这真是个变化快的时代,移动游戏给品牌和消费者之间搭起了一座新的桥梁。