跟大家说个事儿,《杀戮尖塔2》终于把第一个大更新推出来了,这回可太实在了,把平衡性调整、新功能还有美术优化一股脑全给干进来了。当然了,目前还只在测试分支上,正式服估计还得等一等。说实话,这个更新最让人眼前一亮的地方不是那些卡牌数值改了多少,而是给大家准备了个叫“恐惧症模式”的玩法。这个模式专门为那些看着沙虫或者青蛙寄生虫就难受的玩家准备的,能替换掉那些吓人的画面,你终于可以在爬塔的时候心里踏实点了。美术方面也没让人失望,好多卡牌的插画都换成了更炫酷的样子,打起来的视觉反馈也比以前强多了,再也不是之前那种单调的数值变化了。 再说说核心内容,通用部分多了个“废弃卡牌”,算是个状态牌。要是你现在手里有张卡被这次更新给撤掉了,系统就会自动塞一张这个玩意儿来占位。各角色的牌池大改是重点,尤其是铁甲战士动得最多,4张卡直接重做。“主宰”现在变成了耗能1的技能牌,能加1层易伤;“添柴”更是变成了消耗所有手牌来随机抽升级牌的玩法,玩起来挺刺激但也容易翻车。 静默猎手的“早有准备”改成了“准备”,耗能1就能换2点能量;储君的“辉光”也变强了不少。“门扉缔造者”和“鬼祟珊瑚群”也全重做了,尤其是那个鬼祟珊瑚群现在可不好对付。遗迹那边还多出了两个涅奥的祝福。 平衡性调整也是大头。商店里的遗物价格全都降了25金币,前期缺钱的玩家有福了;生成金币的遗物也不再进商人的货柜了。无限连的难度被提上去了,以前躺赢的日子没了。铁甲战士整体偏加强,“破击”和“颤栗”的数值都调了;静默猎手是有增有减;储君也做了大调整;亡灵契约师和故障机器人则是以削弱为主。药水、遗物还有敌人也有很多改动。 还有很多细节优化了用户界面体验。设置里能勾选恐惧症模式了;宝箱里的遗物可以跳过;每日挑战和自定义对局都加了免责声明。还有不少BUG修了修。你平时玩这个游戏最爱用哪个角色?这次更新对你的卡组影响大吗?来评论区聊聊吧!