谁能想到?最近英伟达推出的那个DLSS 5技术,居然把整个游戏圈都给炸锅了。本来就是AI技术和画面优化的话题,结果讨论得热火朝天,连好些资深的游戏制作人都跳出来抗议。比如那个Denis Dyack,之前做过《凯恩的遗产》还有《永恒黑暗》,在接受Wccftech采访的时候直言不讳地说,“DLSS 5这次真是发布错了,最好直接推倒重来。” 他觉得现在的DLSS 5根本不是单纯把画质弄好那么简单,简直是把整个美术风格都给改了。DLSS 5宣传得挺厉害的,说是用AI智能调整光照和材质,让画面更逼真,可Denis Dyack却觉得这玩意儿可能会把3A游戏行业给弄衰退了。 大家都知道3A游戏贵就贵在那惊艳的视觉效果上,要是DLSS 5到处都用,这种优势很快就被削弱了。他觉得大家买3A大作看重的就是那股子敬畏感和投入感,结果现在被AI一搞,玩家们很容易就会对那些昂贵的制作失去兴趣。Denis Dyack还特别提了一下,“现在3A行业本来就不太好过,都在找理由证明高成本合不合理。要是DLSS 5普及开来,它肯定会把3A模式给弄死的。” 这可不是瞎咋呼啊。你看看快科技3月19号的新闻就知道了,NVIDIA官方发的预告片在YouTube上播放量都过百万了,结果好评率才16%。玩家那边的反馈简直就是冰火两重天,点赞和差评的数量差距大得吓人。就算是像《生化危机:安魂曲》《星空》还有《霍格沃茨之遗》这种大块头游戏,它们相关视频的好评率也都没超过20%。 玩家们不光是在技术层面觉得不行,更怕的是以后的游戏艺术风格会变样。英伟达自己也承认DLSS 5不是简单的滤镜效果,可以通过SDK让开发者自己掌控效果强度还有色彩那些东西。可这么说好像也没用啊。黄仁勋自己都忍不住出来了,“他们全都错了!” 他强调说控制权在开发者手里呢,想让玩家相信这项技术不会破坏游戏的核心体验。 Denis Dyack的话现在听起来特别有分量,他可是个搞计算机科学的硕士呢!早在1992年就玩过神经网络在游戏里的实时应用。他觉得AI也就是个工具罢了,别指望它能代替人干活。要是太依赖AI做游戏,那质量肯定得往下掉。他直接就说:“你不可能用AI做完一款游戏的话,结果肯定是糟糕透顶的。” 这就搞得大家都在琢磨,技术进步到底是帮了游戏的忙还是害了艺术?在这个发展这么快的行业里找到平衡点太难了!玩家们想要的是技术能让体验变好,同时也得保住每个游戏特有的味道才行。 关于DLSS 5的这场争论嘛……也就算是未来技术跟艺术交融时露出的冰山一角吧。以后技术越发达,玩家和开发者之间得好好聊聊才行!