英伟达在3月18日把DLSS 5这个AI辅助渲染技术给弄出来了,结果网上好多玩家都骂它是垃圾,觉得完全是靠AI生出来的。这事儿得从GTC大会说起,英伟达官方把实时神经网络渲染模型给拉出来,想把生成式AI和人工调校渲染结合起来,好让游戏画面达到那种只在好莱坞电影里见过的写实效果。他们对这个技术寄予厚望,认为DLSS 5能让画面逼真到和真的没两样,算是图形处理技术进入了AI时代。 不过啊,这东西刚出来就被玩家群里炸开锅了。很多网友对这种AI画出来的效果完全不买账,甚至直接说是AI垃圾。大伙儿担心的是,以后游戏画风都得跟着英伟达走,搞得千篇一律。有玩家吐槽说,这种技术会损害游戏的艺术独特性。比如有些游戏演示里的角色,AI处理过后就像没灵魂一样,甚至能看出是换脸换出来的。刻意追求的真实感反而让老玩家觉得难受。 面对这些质疑,英伟达的首席执行官黄仁勋在GTC问答的时候直接站出来回应了。他说那些觉得AI会剥夺艺术家控制权的观点全错了。他强调DLSS 5不是简单的滤镜工具,而是把几何体、纹理还有游戏里的核心元素都和生成式AI绑在一起。这就意味着开发者还是可以自己做主画面的样子。他还补充说开发者完全能根据作品风格微调AI技术。 黄仁勋还特别说明这可不是帧层面的后期处理,而是几何层面的深层次生成控制。在英伟达看来,AI技术在图形领域肯定是大势所趋了。虽然现在大家审美不一还有对技术黑箱的担心,但只要工具链成熟了,AI辅助渲染绝对是提升沉浸感的重要基石。