拳头游戏给《符文战场》做了半年回顾,讲的是卡牌里的英雄联盟故事。深圳这地方在3月21日就已经暖洋洋的了,《符文战场》的玩家们从全国各地都赶过来,在深圳会展中心凑了个热闹。大伙儿聚在这儿,参加TCG这个新兴卡牌游戏的第二赛季全国公开赛。现场那种感觉更像是逛漫展,都是因为喜欢英雄联盟才凑在一起的,都在那儿玩得挺嗨。我以前参加过好几次比赛,对《符文战场》的赛事组织本来就习以为常了,但这次现场的氛围还是让我觉得挺高大上的。不仅有两千名参赛选手,还有好多亲朋好友和看热闹的人。为了照顾大家的需求,现场划了好几块区域:正赛区挺紧张刺激的,娱乐区就大家聊聊天闹着玩,还有教新人玩的地方,和给手工玩家弄拼豆的地方。拼豆区就是让大家照着新出的补充包主题自己去创作,说明官方挺在乎大家想玩什么。 这场比赛的布景也挺有创意。为了配合“野区”主题的新补充包,整个场地从“灵魂莲华”风格直接转变成了“野区”风格,把那些主舞台、直播桌甚至记分纸都给统一了。这样的用心说明拳头游戏在办比赛上确实花了心思。随着比赛进行下去,《符文战场》的名气也传到了整个TCG圈里去。最近网上有个关于TCG赛事的梗图在传,大家都说是“别人家的TCG赛事”,说的就是这一款。这次深圳的比赛规模比以前的区域赛大了三倍,说明拳头游戏想把比赛搞得越来越大。 我跟《英雄联盟:云顶之弈》的全球赛事负责人Michael Sherman聊了聊,知道了他们在国外是怎么搞比赛的。不像国内有一套完整的体系,国外更喜欢搞那种巡回的大型比赛,在好多城市都搞过了。以后《符文战场》还会多关注全球社区的动静,计划推出更多语言版本。 虽然刚出来的时候遇到过翻译错误还有印刷质量不太好的问题,《符文战场》团队反应挺快的,也很诚恳地解决问题。制作人柴诚然说他们设计游戏的时候有个三到四年的大计划,先定好核心体验再慢慢细化。第三弹补充包“破限”也是围绕“野区”做的,不仅好玩还开始考虑让收藏玩家的体验更好点。因为收藏价值是TCG游戏里很重要的一块嘛。 官方还说下赛季要把参赛的名额扩一扩,让更多人能参加上。《符文战场》的目标不只是卖得好,还想把自己变成《英雄联盟》生态里少不了的一部分。等全球同步更新了以后,大家能玩到更多有意思的东西。 不管是线下比赛的热闹劲儿还是卡牌里的策略对抗,《符文战场》都在慢慢把游戏做得更丰富了。总体看下来,这款游戏只用了半年时间就做出了成绩,展现了挺大的潜力和魅力。以后肯定还会越做越好,成为大家心中的经典之作。