2026年刚开头,北京超级玩咖科技有限公司就正式把招股说明书递交给了香港交易所,正式把迈进资本市场的这一步给踩实了。苏play这家公司要真能上市,那它就是港股里甚至是中国内地市场上少有的一家专门玩收藏级卡牌的上市公司。 这家公司在招股书里露了一手,用数据画出了一条超陡峭的上升线:2025年的头九个月,它赚到了2.83亿元人民币的营业收入,刨去各种杂七杂八的调整之后净利润还高达8642.3万元。更让人关注的是它的业务结构变了个天,2023年的时候,它的收入还是靠卖那种普通的潮玩产品撑着,占了大头的67.1%;可到了2025年前三季度,卖收藏品——也就是卡牌——的钱一下子占了70.0%,彻底变成了拉动公司前进的发动机。其中,公司旗下的“卡卡沃”这个卡牌牌子更是被说成了“中国收藏级卡牌市场的开拓者和领导者”。 Suplay的故事得从2019年说起。那个时候正好赶上了一波潮玩热,公司创始人黄万钧就瞅准了当时买盲盒的人有个痛点:大家花大价钱抽到的东西如果不是自己想要的款式,很难找到地方把它给转手卖出去。于是苏play刚起步的时候搞了个“抽盒机”小程序来切这个市场,架起了一座连接品牌方和核心玩家的轻资产平台。用户不光能在上面抽盲盒,多出来的那些东西还能一键卖掉。这个模式很快就把一堆高黏性的潮玩玩家给吸引过来了,攒下了最初的那批流量和社区基础。 可光靠做平台肯定是有天花板的——利润空间被卡得死死的,也很难立起什么深不见底的竞争壁垒。2021年对苏play来说是个大转弯的节点。两件大事把后面的路给铺好了:一是拿到了米哈游几千万美元的A+轮投资;二是把潮玩设计生产商“嘿粉儿”给收购了。米哈游投的钱不光是钱这么简单,它还带来了《原神》《崩坏:星穹铁道》这些顶级游戏的IP授权,给苏play推开了那扇通往大IP商业世界的大门。跟这些大牌IP绑在一起后,苏play的产品立马就有了超强的号召力和粉丝基础。收购“嘿粉儿”则意味着苏play不再只是个轻资产的中介角色了。它开始掌控上游的设计、打样还有生产这些环节。这样一来,创意就能更快更稳地变成商品卖出去,供应链也稳了、品质也有了保障。不管是后来自己搞的“水波蛋”这个IP,还是跟别的公司合作弄的衍生品,都是靠着这套体系落地的。 正是在这个时候,苏play把自己的卡牌品牌“卡卡沃”给推了出来。刚开始可能就是想给潮玩生态补个缺,但市场反应的热烈程度大大超出了大家的预料。做卡牌这一块利润高得惊人,很快就把苏play的重心给拉了过来。大家分析说,卡牌业务能成功是因为好几样因素撞到了一起:粉丝的情感和社交属性很强;卡牌因为设置了不同的稀有等级和特殊工艺(比如签名卡、物料卡),本身就很有收藏和交易价值;还有就是高毛利和可扩展性也很好。招股书里的数据显示,2024年和2025年前三季度,公司卖收藏品的钱同比分别涨了140%和130%,成了拉动整体业绩狂奔的两把好手。苏play也说了要把资源全都往这个快速增长的板块砸。 虽说业绩看着挺亮眼,可苏play面前的挑战也不小。它这商业模式最大的风险就是太依赖那些第三方给的IP授权了。现在它赚的钱基本都在那几个顶流IP头上——像《哈利·波特》《原神》这些——这就意味着风险很大。因为这些IP的授权都是有期限的,能不能续签还得看运气。要是哪一天关键的授权变卦了,业绩肯定会受重创。而且为了弄好这些优质IP,公司还得一直往里砸钱去买授权费,外面还有一堆厂商在抢资源。另外一个问题就是这波卡牌热潮到底能热多久也说不准。因为这个市场是跟粉丝经济和潮流文化绑在一起的波动很大。怎么一直出新花样、维护社区活跃度、把用户年龄层给扩宽一点,是苏play得琢磨一辈子的事。招股书里也特地提了一下“IP授权风险”、“消费者偏好变化风险”这些问题。