2026年的时候,《巫师4》能不能出来还不确定,CD Projekt Red也放话了,“猎户座计划”得等到2030年第四季度。CD Projekt Red这次计划投入大概54.4亿元人民币来开发这个系列,这其中开发本体就要花掉约27.2亿元,剩下差不多27.2亿元全给全球市场做推广。分析师估计,包含《巫师4》在内的三部曲总预算已经从以前的40.8亿元上调到62.1亿元了。《赛博朋克》续作“猎户座计划”开发成本预计约为29.1亿元人民币,之所以增加这么多,主要是因为要加入多人联机功能。 最近来自诺布尔证券公司的分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基发了个报告,把大家的注意力都吸引到了波兰这家东欧的游戏大厂CD Projekt Red上。这个报告把《巫师4》放在了一个长达六年的大战略里来看。公司明确表示不会在2026年前把这款游戏拿出来卖,给打磨留下了足够时间。CD Projekt Red作为从东欧起家并成功跻身全球一线的开发商,他们的资金安排和规划一直是大家关注的焦点。 分析师估计,《巫师4》整体开发加上宣传的钱大概能达到8亿美元,差不多就是54.4亿元人民币。《赛博朋克》续作要等到2030年第四季度才发布,刚好是原作发行十周年。虽然这些数据只是第三方的预测不是官方的财务计划,但确实反映了行业的大趋势。现在玩家对游戏画面、故事深度和内容更新要求越来越高,做一款3A大作的成本和时间都在飞涨。 过去《赛博朋克2077》初期遇到的问题给了大家不少教训,CD Projekt Red这种大手笔的投入既是为了追求回报也是为了应对风险。这次的报告透露了一个很现实的问题:怎么平衡艺术理想、玩家期待、赚钱和风险,这是所有大厂商都得面对的难题。市场会盯着看他们能不能把这些钱变成真正的好游戏,不负玩家的期望。 高投入在游戏圈已经是常态了。CD Projekt Red这次要把旗下两个核心IP——“Projekt Red”和“CDPR”——的新作品搞得更复杂更庞大,“猎户座计划”为了多人联机功能甚至要多花好几个亿。“巫师4”、“猎户座计划”以及未来的其他项目加起来的总预算现在已经达到了62.1亿元人民币。“猎户座计划”之所以把时间定在2030年,是为了能长线布局,等作品十周年的时候再推出。