黄仁勋:现在的ai 浪潮打下了底子

黄仁勋,这位英伟达的CEO,最近和他的GeForce团队聊了聊,把GeForce 3 GPU发布25周年给纪念了一下。他说,要是没有GeForce,估计咱们也看不到AI。他跟团队提了一个挺有意思的观点,说其实游戏为现在的AI浪潮打下了底子。他回忆说,上世纪90年代末的时候,GPU基本就是一个固定功能的加速器,像Riva128和TNT这些型号,一点灵活性都没有。所以那时候的游戏看起来都差不多。为了打破这个局面,英伟达在GeForce 3里给GPU加上了可编程的顶点和像素着色器架构,让开发者有了更多的自由去创作。黄仁勋觉得这次变革特别重要,它直接把道路给铺平了,让后来的CUDA可以进入GPU,用并行计算来提升性能。 他还提到光线追踪技术这个大跨越。光线追踪算起来特别贵,那会儿得跳出单纯依赖硬件算力的圈子去想别的办法。RTX技术就像是DLSS的前身,这也是一种超采样技术,用神经渲染给计算机图形带来了新的生成能力。黄仁勋觉得计算机图形学的进步让大家意识到GPU不光是用来渲染画面的,还能做很多别的事情。CUDA这些技术一步步完善下来,就成了现代AI计算的基础。 虽然现在聊起游戏和英伟达的未来有点黯淡无光的感觉,但黄仁勋他们看起来还挺有斗志的。他们想开发全新的超采样技术来打破传统的计算壁垒。这种技术不只是靠强大的硬件算力来运行了,还能用人工智能去生成画面。