ign《红色沙漠》最终评分定为6分,这分数刚好够得上“尚可”,意味着游戏好坏参半。

IGN把《红色沙漠》的最终评分定为6分,这个分数刚好够得上“尚可”,意味着游戏好坏参半。在没玩够110个小时都没能通关的时候,他们就先把这个分数定下来了。这次发了完整评测,评分自然还是没变。 这游戏里有不少让人眼前一亮的地方:世界很大很美,小游戏也挺新奇,追着强盗打也挺爽。不过这些亮点都被不少问题盖住了:战斗没啥新意,解谜也不直观,剧情讲得太差,还有一堆Bug让人难受。 设计上它是那种什么都想放进来的路子,玩法和地图多得吓人。但问题在于,玩家得费老大劲去拨开那些障碍,才能找到真正好玩的部分。说到底,这就是一款被各种毛病缠身的动作冒险游戏,玩家只有在它特别给力的时候才值得费那个劲。