这地方棋牌这玩意,真是个赚大钱的门道。不管是啥年龄的人,都能在牌桌上找到乐子。广州有个开发公司去查了查,发现现在玩的主力军主要是20到40岁的。这帮人可不一般,不管是白领还是“银发族”,都是移动互联网上花钱最猛的一群人。他们不光爱玩,还舍得掏钱,这就让棋牌游戏成了摇钱树。 到了2016年,各种地方特色的棋牌游戏就像雨后春笋一样冒出来了。到了2017年,整个市场规模一下子冲到了86亿元,这里面90.7%都是通过手机上的APP打出来的。尤其是那些三四线城市,玩家多得数不清,留下来的也很多,“地方牌”成了大家创业的新机会。 这些地方棋牌到底有啥硬本事呢?第一是大家愿意为了一把牌花几十块钱。现在大家都喜欢用手机支付,玩游戏和赢钱能两不误。那些80后、90后的年轻人,一局游戏愿意掏钱的比例超过30%,比其他类型的游戏高多了。第二是用户多得吓人,已经超过2.4亿了,妥妥的全民第一游戏。不管是东北的“推牌九”还是江南的“跑得快”,每个地方都有自己的玩法,老玩法加上新的流量,用户群一直都在变大。 第三是玩的人多。打牌这事儿不仅能赢钱,还能让大家想起老家的味道和智慧。作为一种国民智力运动,棋牌本来就有很深的群众基础。这种特色玩法在中小城市特别火,也说明了只要深耕本地就没错。第四是市场还没饱和。全国那么多市县,谁也覆盖不完。每个地方都有自己的规则,空白的地方多得像星星一样多。只要模式跑通了,复制起来可快了。 现在的地方棋牌主要靠“房卡”赚钱。说白了就是玩家开房间得先买道具。流程特别简单:先买点钻石或者水晶买个房卡,再用这个房卡开房拉朋友进来玩一局。最后结算的时候平台抽成拿走一部分钱。这整个过程就像把线下的棋牌室搬到了线上,门槛低利润高,特别适合在县城里做生意。 现在市面上的玩法太细分了,“县县不同”,谁先把手边的人脉资源利用起来谁就占了上风。微信生态加上房卡模式已经是标配了,竞争也越来越激烈了。要是想赢过别人,得提前布局才行。产品得有差异化,要么是规则上改改新花样,要么是界面上用方言来做效果。技术上也得跟上脚步,3D场景、实时语音、视频直播这些都得加进去提高门槛。 更重要的是合规要跟上步骤。版号、结算牌照还有地方备案一个都不能少。只有合规了才能保证长期盈利不翻车。 话说回来,这个风口可能只剩最后5年了。现在正赶上政策宽松、技术进步还有需求旺盛的三重红利期。想要分一杯羹,第一步得先把产品做得稳当成熟;第二步就是通过APP把流量聚集起来辐射周围的地方。把握住下沉市场的爆发力,下一批千万级营收的故事说不定就从你手里的这一把牌开始了!