在热闹的游戏圈里,一个叫《咻咻勇者》的“搜打撤”小游戏给大家打了个挺漂亮的开门红。它3月16日才正式上线,短短几天功夫就冲到了微信小游戏畅销榜的第19名,看得出来大家都挺买账的。做这个游戏的是深圳市紫晓互动公司,这可是英雄互娱旗下的团队,过去他们做过《斗战神》、《天骄2》和《剑网3》,底子相当厚实。 这个游戏玩起来主要是靠探索和收集,题材上选了微恐灵异的路子,确实挺新鲜。虽然刚开始一天它能冲到畅销榜第17名,但过了几天排名就有点掉下来了,看来想留住老玩家还得费点心思。再看看竞争对手大梦龙途的《无限轮回》,那在春节档一出来就冲到了TOP10,实力确实强不少。 从玩法上看,《咻咻勇者》要求玩家先搜东西再撤,挺有新意。不过整体打起来没那么刺激,那种紧张感和爽快感稍微差点意思。游戏里加了点道法系统和Build搭配的RPG元素,给了玩家更多自由,也能自己搭组合,可有些玩家可能会觉得战斗内容没那么过瘾。 3月8日开始广告投放的时候,《咻咻勇者》没急着砸大钱搞轰炸。它用了不少原生内容加上微恐故事来吸引眼球。跟《无限轮回》那种猛推的力度比起来,《咻咻勇者》走的是精细路线。素材都在讲“摸金”这种核心玩法,借着收集东西吊玩家胃口。再配上灵异故事一说,素材完播率高了,大家对产品也就更信了。 作为“微恐搜打撤”赛道的后来者,《咻咻勇者》在大家都审美疲劳的时候能混得不错,说明产品本身过硬。“搜打撤”这个玩法也确实有搞头,以后肯定还会有更多同类游戏出来抢饭吃。DataEye研究院说的挺对,这类小游戏以后很可能从小众变成市场主力,毕竟大家现在都想要那种快速轻松的体验。 总结一下吧,《咻咻勇者》开局算是打得漂亮了,但还得在设计和留人上多动动脑筋才行。看着它往后怎么发展,绝对是游戏迷和业内人士都想知道的大新闻。