Mega Crit工作室新作《杀戮尖塔2》在Steam上创下了不俗的成绩,这次首发数据非常惊人。上线仅首周,这款游戏就有57万多人同时在线,刷新了SteamDB上的记录。大家都知道,《空洞骑士:丝绸之歌》是在2025年创下了587,150人在线记录,《杀戮尖塔2》的成绩仅差了1万多人。这个表现让玩家们重新认识到了Roguelike卡牌游戏的魅力。 数据显示,《杀戮尖塔2》在Steam抢先体验阶段就已经卖出了280万份,收入超过5510万美元。还有更多惊人的数字,比如游戏的愿望单上有240万人等待着它正式发布。这样的数据足以说明这款游戏的人气和市场潜力。 回顾一下,《杀戮尖塔》初代2017年在Steam上花了两年时间才突破150万销量。《杀戮尖塔2》仅用了一周时间就达到了这个目标。这个数据非常显著地说明了《杀戮尖塔2》受到了玩家们极大的期待和支持。另外,《杀戮尖塔》初代还登陆了主机和移动平台,并且被Balor Games收购了主机发行权,为这次续作的跨平台布局打下了良好的基础。 玩家地域分布方面,VGI数据显示中国市场占比约为43%,亚洲整体占51%,北美24%,欧洲19%。和《杀戮尖塔》初代2019年相比,这次中国市场份额没有变化,但也再次展示了中国玩家的购买力。 技术方面,为了应对2023年Unity收费政策带来的影响,Mega Crit工作室决定完全转向使用开源引擎Godot来开发《杀戮尖塔2》。工作室两位创始人Casey与Anthony对Unity收费策略提出了批评,并用这次机会把项目迁移到了完全免费的Godot引擎上。业内人士认为,Unity收费事件推动了Godot引擎的下载量和项目迁移潮,《杀戮尖塔2》无疑为开源引擎注入了一针强心剂。 综上所述,《杀戮尖塔2》在这次抢先体验中创下了许多惊人成绩:它在上线首周就吸引了57万多人在线;还有280万销量、5510万美元收入;在愿望单上还有240万收藏量;中国市场占比依然高达43%,整个亚洲市场占51%;而且工作室全面转向使用开源引擎Godot开发。这个作品给游戏圈带来了很多惊喜和变化。