2026年3月5日,腾讯天美工作室的《王者荣耀世界》开启了“争鸣测试”,这次测试覆盖了PC、安卓、iOS还有云游戏,主要是看内容做得咋样,还有跨端体验顺不顺,为4月正式上线铺路子。因为是腾讯今年的大战略产品,这测试的结果直接关系到市场对它的信心。 就在同一天,快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》在TapTap平台上预约人数突破了100万,成了大家关注的焦点。这游戏改自一本著名网络小说,意味着快手在自己研发游戏这块突破了,以前这是他们的短板。这回预约成功不光是市场认可了他们的研发能力,也给游戏业务注入了新的活力。快手以前主要靠帮别人分发行货和联运赚钱,这次自研项目做出来了,能改变大家对快手游戏业务的老看法,抬高资本市场对它的估值。 腾讯魔方工作室那边也没闲着,宣布自家的开放世界手游《洛克王国:世界》定在3月26日正式上线,支持PC、安卓和iOS全平台。他们还打算在3月12日到14日去广州塔搞个版本试玩会和前瞻发布会。这游戏在上线前搞了不少活动炒热度,大家都很期待。作为国产开放世界捉宠类游戏的榜样,这次表现预计能给行业树立一个能复制的成功例子。 咱们可以看到,快手和腾讯在游戏领域动作频频,搞了不少创新。这不仅能帮它们自己品牌长大,也给整个行业带来了新的发展机会。以后随着自研能力变强、产品类型变多,未来的游戏市场肯定会有更多变化等着我们呢。