王者里面有三个大招容易被低估,新手总觉得没啥用,可高手却特别看重它。大家评判技能强不强的时候,通常光看伤害数据就完事了。其实真正拉开差距的东西,往往是招式本身的机制跟你出手的时机。尤其是到了四级解锁大招的时刻,有些技能乍一看平平无奇,实则暗藏了决胜的手段。 第一个要讲的是狄仁杰的大招。很多人嫌这个大招伤害不够、命中也不容易。高手们从来不纠结伤害高低,而是看它能带来什么效果。只要大招打中人,对面的双抗就会掉一大截,这相当于是直接把前排的护甲撕了。特别是碰上坦克阵容的时候,这招就特别管用。那些平时怎么都打不动的张飞、廉颇,在这时候会变得很脆弱。团战开打前要是能精准地把这招招呼到关键前排或者核心输出身上,相当于给全队都加上了穿透效果。这招根本不是拿来收割人头的,而是专门用来给团队创造输出空间的。 第二个是韩信的大招。很多人觉得这大招让人站桩挨打,伤害还不高。但在高端局里,它更像是一个主动保命的装备。放招的时候自带霸体和减伤效果,能硬吃敌人的控制和爆发伤害,甚至还能反手把敌人反杀。碰到妲己、东皇这类强力控制英雄的时候,开大的时机就决定了你能不能活下去。一旦被控制住马上就没了;有了大招就能硬扛住第一波技能然后直接位移逃跑。真正会玩韩信的人把大招当作调节节奏的缓压板用,而不是单纯指望它输出多少伤害。 第三个是李元芳的大招。不少人把它当成一个摆设圈来看待。其实这招的威力主要体现在配合和地形控制上。如果能把它和一技能的印记叠在一起放出来,瞬间爆发的伤害特别高。脆皮要是在那个范围里停留时间太长很容易被秒杀掉。另外它对野怪还有额外的伤害效果,控龙特别快。在抢暴君、主宰的时候先把大招铺好不仅能加快击杀速度还能封住敌方的进场路线形成天然的路障。 总结下来就是菜鸟玩家看的是表面数值和伤害数字的高低;高手则是盯着招式背后的机制跟节奏去操作。大招不光是用来收割人头的工具;更是整场团战怎么布局跟生存博弈的核心按钮。搞明白这些隐藏的用法往往比单纯追求高伤害重要多了。你们对此有什么看法吗?