《幻兽帕鲁》发行传播负责人:不会把《幻兽帕鲁》打造成一个“帕鲁宇宙”

《幻兽帕鲁》这家工作室坚持不跟风,就喜欢搞些小而精的项目,压根不想弄什么宏大的宇宙体系。2026年的游戏开发者大会(GDC)上,Pocketpair的发行传播负责人John Buckley被GamesRadar给请去聊了天。他很直接地表示,公司不会把热门的《幻兽帕鲁》打造成一个“帕鲁宇宙”。这话一出,大家伙儿都惊呆了,因为大家可能误解了Pocketpair的路数。 John觉得外界对他们的期望有点跑题了。他说公司其实不想搞那种超级大作,只想让玩家开心。马上要出的《帕鲁农场》,就是为了满足那些想轻松愉快地和帕鲁互动的玩家。John解释说:“《幻兽帕鲁》本身有点没法处理这些需求,所以才有了《帕鲁农场》。” 除了这款衍生作,Pocketpair还在搞猎奇的恋爱模拟游戏《幻兽帕鲁!~已经不想只做朋友了~》,以后还会出卡牌游戏和手机游戏。这些都是一个路子,就是给玩家带来快乐。John其实是想告诉大家:Pocketpair更乐意在小项目里玩新花样。他说:“我们最想干的就是让玩家开心。在我看来,《幻兽帕鲁》也成不了什么宇宙。” 这种以玩家反馈为主的开发方式,现在的游戏圈挺常见。开发商都在努力跟社区互动,弄出大家爱看的内容。竞争这么激烈,怎么平衡钱袋子和体验成了个大难题。 John的话也让人琢磨:开发是不是该围着玩家转?毕竟真成功可能不在于搞个大宇宙,而在于细分市场里找到自己的位置。 John对《幻兽帕鲁1.0》的未来很有信心。他觉得这款游戏能在生存创造类里拔尖。这种不忘初心、在乎玩家的态度,肯定能给Pocketpair攒不少人气。 未来《幻兽帕鲁》还有它的衍生作品,估计会在玩家心里留下更深刻的印象吧。