《黑神话悟空》主播:盲人玩游戏就得靠什么“超能力”?

大家好,我是UP主诺子。最近在播《黑神话悟空》,没想到被大家看到的是我已经连续挑战同一个boss的第155次了。弹幕里的大家都在帮我,硬是把boss磨到只剩最后一丝血,结果因为一个失误还是输了。虽然有点遗憾,但能坚持下来全靠网友的支持。其实我们都不是什么神仙,只是想要有人陪我们玩罢了。很多人可能觉得盲人玩游戏就得靠什么“超能力”,但这完全是误解。 我叫卢毅,小时候两岁就失明了。十四岁那年,我给一款日本的盲人游戏写了第一份中文攻略。后来我成了游戏主播,还是专门做无障碍测试的。其实我们玩游戏不靠别的,全靠听。我第一个通关的明眼人游戏是《宝可梦黑白》,这个游戏满地图找人说话特别麻烦。 你猜我是怎么通关的?全靠声音!宝可梦撞墙的时候会有特别的提示音,走路踩草的声音也不一样,打架的时候左右声道还能分出敌我的位置。这些声音就是我们的眼睛啊。每走一步都得听音辨位,每一场战斗都得记住技能的音效,过程比别人难多了,但我还是通关了。 正是这些视力正常的人容易忽略的细节,让我爱上了这个系列,一直玩到了现在。你们知道最让我头疼的游戏是哪种吗?《无双》这种类型的!因为角色撞墙根本没反应,脚步声也不停,哪怕在小地图上看着也像在打转。走了七千步可能还在原地打转呢。 这个小事反映了一个大问题:我们不需要那些花哨的辅助功能,只要最基础的环境反馈就行。角色撞墙的时候让脚步声停一下就好,我们就能知道这条路不通了。这么简单的事。 说到无障碍设计其实没那么难。如果给游戏加上读屏功能,能让我们多玩市面上20%的游戏。要是再加上一个简单的碰撞提示——比如走路的声音碰到墙就停了——这个数字就能涨到40%。我做过很多测试,发现很多厂商要么装一大堆语音包把屏幕内容全读出来,要么干脆就不管。 最大的阻力还是来自厂商。他们觉得成本太高了,因为我们属于小众群体。花时间精力去了解需求好像不划算,但直接拒绝又不太道德,所以推进无障碍设计卡在了“偏见”这两个字上。 工信部之前发了个《关于推进信息无障碍的指导意见》,要求互联网应用要做无障碍化处理。国内像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》这些主流游戏也开始加语音交互和震动反馈功能了。 但是残酷的数据摆在那儿:在中国,玩主流游戏的盲人比例只有5%到8%,而在美国这个数字是15%到20%,整整差了三倍多!差距不在我们身上,而在游戏设计上。 那个带诺子入坑的朋友叫毛毛,他2017年开始接触《王者荣耀》。刚开始他玩鲁班、后裔这些简单的角色,后来连露娜这种高难度英雄都能操作了。 多亏了有个像毛毛一样的朋友带着他一步步教。毛毛之前也是明眼人,他试了试闭着眼睛玩游戏才发现我们也能玩得很好。他就教我怎么操作、怎么搭配技能。 当年他说自己想玩主流游戏就是为了融入群体,想和大家玩一样的东西。可是很多人的偏见让他不敢说出来。 如果你身边有盲人朋友,不妨试试闭上眼睛代入他们的视角去探索一下。当个像毛毛那样的人去拉他们一把吧!你愿意在游戏里遇到盲人队友时耐心配合而不是直接开喷吗?