denis dyack:dlss 5是个错误必须推倒重来

1992年,Denis Dyack在游戏开发中就实现了运行时神经网络。作为一名资深的游戏开发者,他在接受Wccftech采访时指出,NVIDIA这次推出的DLSS 5技术是个错误,必须推倒重来。这个技术风波在游戏开发者和MOD社区中引发了广泛讨论,尤其是对《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》等经典游戏制作人来说。这让我们开始反思技术进步与艺术表现之间的关系。 3A游戏一直以来凭借高投入的美术资产获得了极大的视觉震撼力,吸引玩家投入其中。但现在,《永恒黑暗》的开发者直言,DLSS 5可能会改变这种状态。他指出,DLSS 5可能导致画面出现各种伪影和AI生成图像问题,进而影响玩家的沉浸感和体验。因此他认为,NVIDIA需要重启DLSS 5的开发工作。 然而,这种担心并非毫无道理。Denis Dyack拥有计算机科学硕士学位,并且早在1992年就开始在游戏中实现运行时神经网络。尽管他反对用AI替代人类完成一款游戏,但他并不反对AI的应用。他认为AI是工具而非替代品。 3A游戏目前面临着一个困境:高投入与市场回报之间的平衡越来越难。许多开发商为了吸引玩家而投入大量资金提升美术表现效果。但是如果DLSS 5被普遍采纳,那么那些高投入的美术资产可能会失去原有的价值。 从玩家角度来看,使用DLSS 5后他们反映出现了不少伪影和模糊细节问题。这直接影响了他们追求极致画质和流畅体验的愿望。游戏开发者需要认真思考如何利用AI等新技术,同时保留游戏核心价值和视觉冲击力。 总之,《永恒黑暗》开发者的观点提醒我们,在追求技术进步时不能牺牲艺术性和玩家体验。我们期待未来能够看到更多兼具技术与艺术的优秀作品推动游戏行业发展与创新。