最近,一个名叫《刀锋》的AI武侠游戏在玩家中引起了很大的兴趣。这个游戏最吸引人的地方在于,AI角色中的NPC和Boss有着超乎想象的反应。梵音寺的扫地僧本来只是一个简单的角色,但因为他被设计成了一个慈悲为怀的人,结果就被玩家当成了免费的心理医生。这次问题就出在一个失恋的玩家身上,他在半夜对着扫地僧发了一篇三千字的抱怨文。这个老僧不仅给出了回应,还给了他一篇五千字的佛法心理学建议。于是,很多玩家都开始去梵音寺排队倾诉自己的情绪问题,导致游戏的主线任务变得冷清。游戏制作人不得不给银行账单补上不少钱。除了这个故事外,《刀锋》中还有很多类似的事件发生。比如有玩家利用漏洞给负责封锁客栈的捕头塞了五万两黄金,结果捕头因为贪婪值爆表而叛变,把慕容复给抓起来了。慕容复可是游戏中的大Boss啊,结果却败给了一个基层公务员。另一个有趣的事情发生在丐帮身上。有个商业奇才的玩家把被动收入和多层次传销的概念灌输给了丐帮帮主,结果全地图十万名丐帮弟子都转行做传销了,甚至连少林寺的老僧都被拉去做经销商。很多网友对这种AI和玩家创意碰撞出来的火花感到新奇,他们觉得这种玩法打破了传统RPG游戏推进的框架。有人建议制作人在寺庙门口设立功德箱,让玩家需要支付游戏内铜钱才能触发大师开导来弥补庞大的API费用。