北京市政协委员建言:以"京韵潮范"赋能二次元产业 打造首都消费新引擎

近年来,二次元文化年轻群体中的热度持续上升,正逐步成为带动消费增长的重要力量。微博与新榜联合发布的数据显示,2024年我国泛二次元用户规模达5.03亿人,泛二次元及周边市场规模达5977亿元,其中“90后”是用户群体的主力。数据表明,年轻消费者对二次元文化的关注度和参与度持续走高,也显示出此产业可观的商业空间。 在实际消费中,二次元经济的带动作用已开始显现。以“谷子经济”为例,不少消费者为参加限定快闪活动、购买周边商品而跨城出行,进而带动交通、住宿、餐饮等连带消费,形成较完整的消费链条。对应的调研显示,超过九成“Z世代”会因演唱会、电竞赛事或漫展等文化活动确定出行目的地,其中85%的受访者将“情绪价值”视为主要驱动力。一张238元的电竞门票可带动超过2500元的住行消费,说明情感共鸣能够有效转化为消费行为。 然而,北京在二次元产业发展中仍面临多重挑战。目前北京的二次元产业生态尚不完善,本地IP孵化能力偏弱,商业转化效率不高。尽管北京拥有动画工作室、独立画师团队以及可观的消费需求,但缺少龙头企业带动,产业链中间环节相对薄弱,导致“有作品、无产业”或“有热度、难变现”的情况较为常见。同时,本地特色IP衍生品在设计、生产、销售渠道诸上支撑不足,高端化、品牌化水平有待提升。 消费场景建设上,北京现有漫展普遍存在规模偏小、举办频次不高、体验形式较单一等问题,也缺少可全年运营的沉浸式二次元主题街区或地标型综合体。结果是,年轻群体的线下社交与情感消费需求难以充分释放,部分消费被其他城市承接。 为把握这一千亿级市场机遇,吴宜夏委员提出系统性建议。一是通过赛事、创投对接会、孵化营等形式挖掘优秀原创作品,提升本地IP孵化能力。二是支持本地企业与设计团队合作开发本土IP衍生品,鼓励在大型商业体、博物馆、景区等地设立二次元主题店,并拓展海外销售渠道,提升商业回报。三是建设沉浸式主题目的地,打造高质量消费场景与体验地标,以更精准地吸引二次元群体,满足其情感价值需求,推动消费场景向高品质、高附加值升级。 这些建议的重点在于,通过完善产业生态、丰富消费场景、加强情感连接,把二次元文化的热度转化为更稳定的消费动力和增长动能。

新兴消费的关键不只在于“卖什么”,更在于“如何满足谁的需求”;二次元产业的走红,反映出青年群体对情感价值、社交连接与文化认同的强烈需求。顺应这个趋势,北京既要持续培育原创内容与产业链能力,也要以更高品质的场景供给承接真实需求。让热爱被看见、让创意能变现、让消费更可持续,才能把“潮流现象”转化为城市发展的长期动能。