《2xko》:ip的价值挖深一点,玩法再混着来一点

兄弟们,今天我给大伙儿说说拳头(Riot)刚搞出来的新活——《2XKO》,这东西上线了,算是给格斗游戏的2V2打法开了个新口子。 说实话,电子竞技现在这么火,他们非得在MOBA之外再开辟条赛道,看来是把自家IP的资源都要榨干了。从玩法上说,这玩意儿直接把以前那种1V1的老套路给干翻了,搞了个双人协同的新机制。你可以自己玩两个英雄,也能拉上小伙伴一起上,这波操作不光让配合变多了,还有个叫“熔合”的系统特别带感,能在打架的时候随便换战术风格,每场对局都得斗智斗勇,这简直是把格斗游戏里那些死规矩给革了。 在内容这块儿,他们也是费尽心思把《英雄联盟》里的老熟人拉了出来重塑。像亚索、金克丝这种家喻户晓的角色都给来了个格斗化改造。开发组在保留角色灵魂的基础上,硬是按格斗游戏的高速度连招路子把招式都重新编排了一遍。这跨品类的移植玩法,既讨好了老粉的感情,也给手残党留了个好机会。 生意经上他们更是直接采用了免费捞人的策略。大家在PlayStation、Xbox或者PC上都能免费玩本体,跨平台连机就更方便了。游戏里排位、休闲还有私人房间都有,既有硬核的打排位的空间,也有能陪朋友瞎玩玩的地方。分析人士觉得这套“免费+跨平台”的组合拳,能迅速拉来一波人做基数,后面办比赛搞生态就好弄了。 现在看格斗市场虽然有点回暖的意思,但大家打法都太像了。《2XKO》这次通过团队作战把难度降下来了,又靠IP把用户基数扩大了,跨平台的玩法更是把不同设备的隔阂给打破了。这三条路走下去,很可能会带来三个大变化:一是团队竞技这种细分市场会越来越火;二是给经典IP跨界发展提供了新的参考样板;三是能加速主机和PC两边的玩家合流。 作为《英雄联盟》战略的一部分,《2XKO》不光是显示了拳头在多领域的研发实力,也反映了现在游戏产业的大趋势:就是把IP的价值挖深一点,玩法再混着来一点。这游戏能不能一边保住硬核的竞技性,一边靠着团队合作和IP赋能把市场做大,这就是个很值得观察的样本了。尤其是在亚运会都要把电竞弄成正式项目的大背景下,这种强调团队配合的新游戏,说不定能给数字体育注入新的文化力量和技术活力。