Xsolla SDK正式对全球游戏开发者敞开大门,作为一款平台无关的软件开发工具包,它可以帮助开发者把手游、PC端还有网页端的变现渠道都给整合到一起。总部在加州洛杉矶的Xsolla是一家专门帮开发者解决视频游戏行业难题的全球商务公司,从独立游戏到像AAA级那样的大作,它都能提供强大的工具和服务。这家公司已经有20年的游戏商业创新经验了,累计处理的支付总额超过100亿美元。这100亿美元的交易额里,有超过60%是来自全球前100名最畅销游戏中的前60名,这说明Xsolla的支付基础设施是很靠谱的。Chris Hewish是Xsolla的总裁,他说游戏开发者需要那种能让所有平台都无缝协作的工具,而这套工具不会增加复杂性。Xsolla的宗旨是要解决游戏商业里最棘手的问题,不管是不同的平台、地区还是商业模式。不管开发者是在哪工作的,现在都能用上这套强大的盈利工具来简化收入流程和优化支付整合。Chris Hewish在接受采访时提到了两点看法:一是游戏开发者需要能够在所有平台上无缝协作的工具;二是不管是独立游戏还是像AAA那样的大作都能从这套工具里获益。 Xsolla已经帮超过1500家游戏开发者触达了更多玩家并在全球范围内拓展业务了。Chris Hewish还提到了一点:这套SDK能让玩家在不同设备上保持统一的档案和装备。这意味着即使玩家在不同设备上切换体验也不会因为碎片化而流失。这一点对于提升用户黏性是很重要的。 这个即将在2026年的游戏开发者大会(GDC)上正式发布的Xsolla SDK给开发者内置了支付、登录、目录和积分墙(Offerwall)等功能。开发者只要把定价和库存配置一次就能把这套东西部署到全部所支持的平台上去了,不用再去重复配置那么多遍了。“Offerwall”是指通过广告商资助的奖励任务从非付费玩家身上赚钱的功能。 这套SDK还有很多优势:第一点是可以通过单一整合实现跨平台发布;第二点是能帮每位玩家盈利;第三点是统一电商运营;第四点是保留完全所有权和控制权;第五点是跨平台关联玩家身份;第六点是直接整合至引擎;第七点是通过本地化支付实现全球扩展。 这套SDK目前已经面向各种规模的开发者开放了,“Offerwall”功能也一起开放了。Chris Hewish在采访中谈到这套SDK的优势时提到了四点看法:第一点是通过单一整合实现跨平台发布;第二点是启用积分墙帮非付费玩家创造增量收入;第三点是统一管理应用内购买等功能;第四点是保留完全所有权和控制权。 这套SDK支持200多个地区、130多种货币的1000多种支付方式,而且可以作为记录商户统一管理税务、欺诈防范及合规事务。Chris Hewish还谈到了第六点看法:提供覆盖200多个地区、130多种货币的1000多种支付方式给全球玩家使用。 这个SDK还有一些具体功能方面的说明:第一点是部署到iOS、安卓系统、PC端和web端;第二点是支持线下渠道分销;第三点是把不同设备上的玩家档案和装备给关联起来;第四点是提供适用于Unity、虚幻引擎和Cocos Creator的即插即用SDK加速产品上市。 Chris Hewish还提到了两点:一是提供覆盖200多个地区、130多种货币的1000多种支付方式给全球玩家使用;二是把不同设备上的玩家档案和装备给关联起来以减少用户流失。“Cocos Creator”是一个适用于手游开发的引擎。