话说这个年度的“金屠龙奖”榜单终于出来了,大家都挺关注的,因为这不仅是给数字互动娱乐产品评个好坏,还把怎么从那么多乱七八糟的玩意儿里挑出精品、立个标杆的事儿给摆上台面了。这东西本身就是因为现在大家都在玩手机、打游戏,产业发展太快了,东西一多就不知道选哪个好,所以行业里都在琢磨咋整。 就在这次活动里,一个挺有名的互动娱乐平台把结果给发了。看数据挺吓人的,差不多50万网友都投票了,关注的人更是超过了80万。光参选的产品就有2000款以上,说明大家的关注度和覆盖范围都很广。 他们搞这个评选没搞什么死板的单轨制,是“用户投票”和“专业评审”两边一块儿走。票选那边主要看人气和大家满不满意,涵盖了很多种玩法;评审那边则是看产品做得怎么样、运营稳不稳、还有在行业里响不响当当。 有人分析说,这种双管齐下的做法挺好的。一边能听大家的心声尊重民意,另一边又能逼着行业多重视点长远的价值和创新。 再看看获奖的东西分布挺有意思的,经典的老套路和新颖的设计都有。有的产品就是在原来的基础上稍微改改系统、美化美化界面就把体验提高了;还有的干脆玩跨界融合、搞职业拓展这种新路子。 更值得一提的是有些老牌子连续好几届都能上榜,说明它们运营得稳当,也得到了长期的认可。 这种评奖活动冒出来其实是产业发展到这一步了没办法的事儿。现在东西太多了,用户挑花眼了成本就高了,行业急需一个透明公正的评价体系。平台搞这些奖不光是给玩家选东西用,也是给开发者提个醒让他们把设计和服务做得更好。 从长远看这能形成个良性循环:好内容多了大家认可才会多买账、行业才会更激励人去做优质的东西。产业得从之前只看量转到看质量上去才行。 往后技术肯定还会变、用户的心思也会变。以后评奖的标准可能会更细一点。技术创新、文化表达这些维度可能都会加到考核里去;再往后没准还会出现跨平台跨品类的综合性评选机制。 专家也建议说相关评选要不断完善方法保证科学性、公正性和前瞻性才行。 这次评选不光是展示成果的机会也是个看产业咋变化的窗口。在这数字时代怎么建一个既听用户又讲专业的评价体系、让创作和需求互动起来还得大家一起琢磨呢? 反正大家都得坚持创新和品质第一的路走下去,才能在这变化飞快的市场里活得长一点。