连安卓手机都能玩了,你敢信?

最近这个《生化危机:安魂曲》可火了,不光在PC和主机上的反响特别大,连MacBook和Linux系统的玩家都纷纷试了一把。更让人没想到的是,现在连安卓手机都能玩了,你敢信? ETA Prime这个Youtuber还特意拿红魔11 Pro做了个实测。这机子可是顶级配置,用的是骁龙8至尊版CPU和第五代ARM架构的GPU,那硬件底子没得说。 这次测试挺有意思,他们没用什么远程串流或者云游戏的那种老套路,而是直接在手机本地搞了个模拟运行。把Steam平台上的Windows游戏转换成安卓能玩的格式,然后就能在手机上打开了。 刚开始我就选了720p分辨率,画质调低一些再加上AMD FSR 3.1的性能模式。虽说为了稳定给把帧生成功能关了,但模拟器自带的超分辨率技术还是帮了大忙。 结果这游戏的表现有点两极分化。在屋子里玩的时候特别顺滑,要是我把锁帧给解开了,帧率能跑到60到70帧,甚至有时候还能飙到100帧以上。 但到了外面的大场景就不一样了,画面里一出现复杂的建筑或者是大堆的植被,帧率就会掉到40到45帧左右。 这时候就得靠手机那个“觉醒”性能模式了,也就是把CPU和GPU的频率给拉满了。 红魔11 Pro身上还有内置的风扇和液冷系统加持呢。不过长时间这么干,手机还是会发烫,温控机制一出来就会降频了。 这回测试也验证了内存的重要性。有16GB内存的手机确实能跑得顺溜不少。 测试者就说过8GB内存肯定不够用,12GB的也勉强能玩但得看游戏优化得怎么样。 最关键的是这芯片在高负载下功耗能跑到20瓦以上。 这对散热要求可就高了去了,怪不得要上专业级的散热方案才能稳住性能。 虽然现在这效果肯定没法跟Steam Deck或者ROG Ally这样的专用掌机比流畅度和画质, 但这次实验算是把ARM架构设备的潜力给挖出来了。 测试者还觉得以后像Valve这类厂商再推ARM硬件的时候, x86转ARM的技术肯定会有大突破。 到时候咱们在手机上玩PC游戏的体验可能真的要变天了。 这不仅仅是技术宅玩的新花样了。 其实也给以后的移动游戏生态发展提供了不少新思路。