nvidia 发布dlss 4.5新花样:六倍多帧生成+动态多帧生成

NVIDIA最近搞了个对游戏玩家来说挺重磅的发布会,给大家讲了DLSS 4.5的新花样。这东西用深度学习模型把帧生成逻辑重新弄了一遍,能调用更多游戏引擎里的底层数据。这次升级不光带了个Super Resolution超分辨率技术,还搞出了六倍多帧生成和动态多帧生成,让游戏画面变得特别棒。现场演示的时候,像《007:初露锋芒》这样的游戏在4K分辨率下帧率飙高了不少,画面清晰度和UI稳定性也跟着变好了。 这次变化最大的是六倍多帧生成,这个功能对那些用了路径追踪技术的游戏特别管用。要是把它给用上了,4K分辨率下的帧率最多能涨35%,玩光追游戏感觉就会顺滑很多。还有动态多帧生成,它能智能匹配显示器的刷新率,让帧率、画质和响应速度这三者之间找到一个动态平衡。 硬件支持方面主要是给RTX 50系显卡的用户准备的。从3月31日开始,玩家可以通过NVIDIA的App Beta版把六倍多帧生成和动态多帧生成功能给启用了。不过得记得要把系统里的Game Ready驱动给装上,至少得是595.79 WHQL或者更新的版本才行。 这次升级不光是为了提升帧数,更是为了把50系显卡的架构优势给充分发挥出来。这次从4倍到6倍的多帧生成跃迁,算是给实时渲染技术打开了一扇新大门。除了硬件上的东西,游戏生态这边也在往前推。发布会里公布了一批原生支持DLSS 4.5的游戏名单,有《INDUSTRIA 2》、《战争雷霆》、《燕云十六声》这些不同类型的大作。 这些游戏都会完整集成新技术的特性,玩家买回家就能直接享受优化好的体验。以后肯定会有更多的开发者接进来做适配,估计今年内就能有一百多款游戏用上这项技术了,覆盖的范围也会很广。