谁说低端电脑没法玩出炸裂效果?咱们今天就把整个城市倒塌的渲染全流程给大家过一遍。哪怕你那台老古董显卡只有8GB显存,照样能在24小时内出4K大片。 首先说说这个PDG,它有个超厉害的功能:只花30秒就能随机生成一座整座城市。通过内置的几何噪声算法,高低错落的街区瞬间搞定,而且碰撞体网格密度很低,刚体解算跑得飞快。 接下来就是用Pyro来实现火焰效果。你把PDG生成的建筑导入刚体缓存后,设置好自定义碎块碰撞组,让混凝土块在重力下自发断裂。与此同时启动Pyro解算器,火焰就顺着裂缝喷薄而出。两者同步锁帧处理,保证楼塌火也立马冒出来,绝对不会出现穿帮的情况。 当主体碎裂完毕后,再切换到粒子模式模拟高温气体。这里有个关键技巧是把粒子生命周期和温度挂钩,近处火焰越烧越旺,远处只剩淡淡的蓝烟。这样既省显存又好看。 最后一步是用Redshift渲染输出,但这个流程其实跟Mantra、Arnold这些引擎都兼容。我直接给了个一键批处理脚本,分辨率、采样和灯光强度全给你锁死了。只要你点下Play键机器就会连轴转。 这次教程特别贴心地准备了无加密、无水印的工程文件和中英字幕视频。不过还是要注意几条规矩:一是别私下分团参与渲染作业;二是千万别倒卖文件并抹掉Logo。Logo其实是字符形式嵌在字幕里的,一旦发现倒卖行为我就会永久拉黑账号哦。