英伟达推dlss 5 游戏场景加了生成式ai

英伟达最近搞了个大事,就是推出了DLSS 5,这技术号称能把游戏画质弄得特别棒,直接提升到好莱坞特效那个级别,就连4K分辨率也能实时运算。不过啊,这个技术引起了不少玩家和艺术家的争议。英伟达那边特别自信,把DLSS 5叫做“图形领域的GPT时刻”,意思是说这次的突破特别大。他们给游戏场景加了生成式AI,能让光线和材质变得特别生动。可是啊,玩家们觉得这种改动有点过头了。就拿《生化危机:安魂曲》里的女主角格蕾丝来说吧,经过AI处理后,她的脸变成了大家都喜欢的那种网红脸,五官也变得平了,皮肤太光滑了。类似的事情在《星空》这些游戏里也有发生,NPC的脸也变得差不多了。 对于这个技术,大家的反应真是两极分化。贝塞斯达就说他们能控制住AI的效果,美术团队也能掌握局面。但是NewBlood的人就不这么认为了,他们说这个技术就是个“AI垃圾生成器”,把艺术创作的独特性都给消灭了。有些艺术家还担心呢,要是AI直接改底层美术资源,那创作者的价值可就没了。在演示的时候你能看到,AI处理过的角色不仅光照效果变好了,连颧骨的高度、嘴唇的厚度都被标准化了。这种改动让大家开始讨论算法是不是带有审美偏见。 网友们还专门给这种现象起了个名字叫“Sloptracing”,就是调侃这种技术把经典形象变成了千篇一律的网红脸。英伟达的人解释说他们的技术是“内容控制型生成式AI”,所有效果都在开发者监管之下。不过有专家指出啊,一旦AI开始参与基础资源生成,开发者对画面的控制权其实就被削弱了。首批支持DLSS 5的游戏已经公布了八款作品呢,像《刺客信条:暗影》《霍格沃茨之遗》这些大家都知道的游戏都在里面。卡普空、育碧这些大厂商都参与进来了,预示着这技术会很快普及。 但是啊,玩家社区的抵制情绪一直没停过。有个游戏论坛做的投票显示呢,超过65%的人不希望看到AI修改角色形象。这种分歧让新一代图形技术的推广蒙上了一层阴影。总的来说啊,DLSS 5确实给行业带来了大革新,不过争议也挺大的。未来开发者得好好想想怎么在技术和艺术之间找个平衡才行。