《无主星渊》国服2026年4月30日彻底关闭

话说2026年2月28日那天,网易在网上发了个特别扎心的通告,说《无主星渊》国服要在2026年4月30日彻底关掉。这游戏是《暴雪老兵》麦克·莫汉搞的Dreamhaven旗下Moonshot Games弄出来的,从去年9月公测到现在才活了157天就没了。好多玩家都在想,到底咋回事?它本来是个太空飞船题材的玩意儿,把FPS跟飞船操控捏一块儿了,之前在Steam新品节的时候还一度霸占全球试玩榜,把大家都吸引住了。 不过停运这事真的挺突然的,大家心里肯定不好受。毕竟麦克·莫汉的名声挺大,既是把双刃剑,把期待拉得老高,压力也压得人喘不过气。其实这次倒闭也不是说毫无预兆的,早在一个多月前,就听说Dreamhaven那边在裁员。说是游戏口碑还行,但就是没人玩。媒体查了查数据,那个叫《Wildgate》的游戏上线后,在线人数直接从7799人的高峰掉到不足几十个人,这“死亡曲线”看着就吓人。就算第一个月卖出去了13万份,这么大个开发团队也撑不住。 那到底是啥原因让它这么短命呢?首先这玩法门槛太高了,特别讲究团队配合,大家得老打电话老打字沟通才行。现在的玩家都没什么耐心,找人组队太难了,试了几次不行就卸了。 然后就是那个买断制的定价策略。现在大家都习惯了玩免费内购的,《无主星渊》在Steam国区卖86元其实不算贵。可关键是它得组队玩,好多人算了算觉得不值当,还不如去玩免费的。 还有就是太空搜打撤这种小众题材本来就不招待见。虽然画风挺好看的,但是没多少人愿意玩。这些问题凑一块儿了,《无主星渊》想不黄都难。 大家一边为它难过一边也在琢磨:情怀还能撑多久?麦克·莫汉的那些传奇经历给了它太大期待了。现在的游戏圈可跟以前不一样了,光有创意不够用了,得看运营能力和社交互动。这游戏在这些方面好像都没跟上趟。 157天的运营时间看着就让人心痛。就算顶着“暴雪前创始人”的光环也不行啊,关键还是得看玩家买不买账。就算有情怀加持,但如果没啥新内容更新和社交裂变来黏住玩家,也留不住人心。 这次停运不光是游戏结束了也是给那些想创业的“暴雪老兵”敲了个警钟。现在创业太难了! 最后网易说关服后大家还能去外服玩一下《无主星渊》,还给国服准备了点礼包。不过看着外服那个几十个人在线的惨状啊……唉! 希望以后能有更多好游戏出来吧!