腾讯游戏负责人:ai 游戏能变出啥花样

3月28日那天,2026年岭南数字创意大厦的高质量发展大会现场挺热闹。腾讯游戏这边的负责人李超做了个报告,给大伙儿讲讲AI在游戏渲染里能变出啥花样。他提到,游戏里声音的逼真程度,其实决定了大家玩得爽不爽。 李超特意挑了3D空间声场自适应技术来说事儿,这技术就把声音环境搞得跟真的一样。比如你打游戏的时候,声音会根据屋里的墙有多厚、房间有多大来自动变;要是刮风下雨或者发生啥大事儿,环境音也会跟着变。李超觉得,现在做游戏这一行的人关注技术,主要就盯着四个词:实时性、多模态数据、用户反馈闭环还有可控的虚拟环境。 他还说,以前画面看起来爽不爽,主要看电脑显卡好不好;但现在看来情况变了。拿NVIDIA发布的财报来看,以前靠卖显卡赚的大钱越来越少了,说明画面好坏现在得看谁会用AI渲染算法。谁手里掌握了这门技术,以后在市场上肯定就有更大话语权。 腾讯在这方面也下了大功夫。李超透露了几个突破点:一是能在手机上做到实时动态全局光照,光影随太阳移动;二是用AI给材质做处理,让金属或者布料摸起来更有质感;三是用AI做超分技术,把画面分辨率放大四倍;四是把声音和画面结合起来。 这事儿对搞创作的人也有好处。李超说他们打算把智能创作平台弄得更傻瓜一点,让大家用一句话就能搞定以前得干一大堆活的事。这样一来门槛低了,就有更多人能动手做游戏,生态也就跟着热闹起来。 最后李超总结说:“游戏其实就是AI最好的实验场。”他觉得未来AI肯定能让更多人都能当游戏创作者,“让大家把这里当成自己的创意舞台。”这次大会不光是展示了腾讯的技术创新,也给大家指了一条明路。毕竟AI越厉害,咱们玩游戏时的那种沉浸感也就越好,乐趣自然也就更多了。