2026 中国科幻产业报告出炉:总营收1261 亿元

最近有个“千亿”产业火了,南方科技大学的吴岩教授就被问到过:科幻到底算不算产业?咱先不说定义,数据已经很说明问题了。在3月27号开的大会上,中国科普研究所放了个大招,公布了《2026中国科幻产业报告》。这报告写得真的让人眼前一亮,2025年中国科幻产业的总营收直接冲到了1261亿元。这可是连续三年突破千亿元的表现,说明已经稳稳进入高质量发展阶段了。 吴岩说这个数据其实挺保守的。比如他去查了一款知名游戏的背景,核心建构里明明有科幻元素,可因为怕惹争议,产业报告最后没把它归到科幻类游戏里统计。这款游戏当年产值有200多亿元呢,要是都算上“泛科幻”,实际规模肯定比现在的数字大得多。 中国传媒大学文化发展与传播研究院的院长熊澄宇给科幻产业定了性。他觉得科幻跟别的产业不一样,别的产业是纵向上下游链条式发展的,科幻产业则是以创意为核心横向拓展。“比如拓展到出版领域就有小说和杂志;拓展到影视领域就有电影和短视频;拓展到游戏领域就有各种类型的科幻游戏。”3月28号的论坛上他站在台上说得特别清楚,“所以这其实是在创意基础上横向铺开的一种产业链和生态圈。” 吴岩坐在台下听了感慨万千:“我以前总听专家说科幻产业不符合产业要求,现在看来完全能被理论界定。”王春法理事长也回顾了中国科幻这十年的路。他认为中国科幻产业不再是萌芽状态了,上下游贯通的链条已经成形了。上游有原创内容,中游能改编成影视和游戏,下游有主题乐园和衍生品开发。“这就像盖楼一样地基打得很牢。” 上海交通大学文创学院的薛可教授还用了个三层结构来分析这个生态。他认为科技正“打破原有的局限”,成为推动发展的重要因素。未来很多科幻产业都会和科技赋能密切相关。中国投资协会那边的翟雪连主任说得更诗意:科幻产业是“为社会提供一个文化容器”,这个容器里最珍贵的燃料就是原创的思想和意象。 不过谈到内容创作的源头还是有忧虑。吴岩特别关注现在流行的AIGC技术。他看了不少AI生成的科幻短片感觉不太满意:“形象和场景都没啥新意,感觉就是把各种元素拼在一起弄了个平均数。”他自问自答语气犀利:“现在研究还是不够深入,创作也没跟上节奏。” 王春法说中国科幻还处于“由好转强”的关键期,存在短板和挑战。比如“科”和“幻”有时候会脱节融合机制也需要完善。“科幻本来应该用基于科学的想象力开拓认知边界的。” 至于这个千亿产业的价值在哪儿?熊澄宇给出了更宏大的视角:“今天的科技就是昨天的科幻。”他认为我们要做全球科幻未来想象共同体的核心构建者,“各美其美、美美与共”,“为数字时代贡献全新的文明叙事范式。” 这次话题的时间点选得挺巧,正好在2026年4月3日的中青报上刊出。报告显示2025年总营收1261亿元、AIGC中短视频崛起、影视全年营收81.6亿元、游戏全年营收779.1亿元……这些数据都挺有分量的。 具体来看:3月27日的大会开幕式上发布报告;3月28日的论坛上熊澄宇讲得很透彻;王春法回顾了过去十年历程;吴岩对AIGC有意见;薛可提出三层结构;翟雪连用诗意定义;记者是张渺。这篇报道还提到了上海交通大学文创学院和中国传媒大学文化发展与传播研究院这两个机构。 故事还没完呢!因为这次探讨的时间跨度其实很大——从2026年04月03日往前推两年多的历史发展脉络都讲透了。未来怎么样?谁也说不准但可以肯定的是——这个产业还在继续壮大中!