nvidia的掌舵人黄仁勋给dlss 5 平反了,他的反应我自己也感同身受,因为我受不了那种乱七八糟的ai 生成

各位看官,咱把时间拨回3月24日,NVIDIA的掌舵人黄仁勋在跟Lex Fridman聊天的时候,态度算是彻底软下来了。要知道这老兄之前在GTC 2026上可是放了狠话,说玩家对DLSS 5的批评全是错的,把大家伙儿都给得罪了,大家把这玩意儿吐槽成“AI垃圾”(AIslop),现在这戏码算是反转了。 黄仁勋给DLSS 5平反了,他说:“我能理解玩家的火气,他们的反应我自己也感同身受,因为我真的受不了那种乱七八糟的AI生成的东西。”他还特意举了个例子,说现在很多AI做出来的图都一个样。这就好比以前的皮肤着色器,给开发者提供了一个灵活的新工具。 不过话说回来,这位CEO心里还是有谱的。他强调DLSS 5绝不是那种瞎编乱造的通用模型,而是一种非常讲究的内容受控技术。它得紧跟着美术师画好的几何体走,既得好看又不能变味。至于以后的玩法嘛,玩家直接说句“我想要卡通渲染”或者扔张图过去,DLSS 5就能按照大家的意思变样。 虽说态度变好了,但黄仁勋对DLSS 5的解释跟那会儿基本上没差。他说这就好比在画画之前先把框架搭好。至于技术细节嘛,还得等正式发布那天才知道。 眼看这一代的DLSS 5马上就要落地了,玩家们那叫一个期待。虽说黄仁勋的这一表态让人看到了点希望,但能不能真的好使还得看它到时候的表现。这也提醒咱们啊,技术这事儿可不能光看嘴上说的。总之吧,NVIDIA这回算是给足了玩家面子。DLSS 5发布那天,咱们不妨一起期待一下吧。