原神这游戏吧,打着开放世界的旗号,虽然有养成和解谜,但实际上啊,那个抽卡机制才是个

说起来,原神这游戏吧,打着开放世界的旗号,虽然有养成和解谜,剧情也不错,但实际上啊,那个抽卡机制才是个真正的核心。你看那各种小机关设计——卡池跟活动剧情联动、主线剧情没法跳过,其实都是为了给你制造一种无法抑制的冲动,总觉得再抽一次“十连”就能翻身。玩家都希望自己的老角色别压箱底,但是官方呢,必须得不停塞新角色进来捞金,所以这保值跟贬值的拉锯战啊,从开服就没停过。有的游戏是直接把火给掀翻了,有的就是温水煮青蛙。就拿钟离那次事件来说吧,虽然护盾被削了把他推下了T0宝座,让玩家一下子炸了锅,不过站在策划的角度想想也合理。因为只要游戏还在玩抽卡,官方就总得找个理由让玩家去抽新角色。钟离被针对其实只是手段之一,失败就在于选的目标太少、收益太低,并不代表策划不想打压他。 看看那只兽境猎犬和空壳怪,无视护盾回血还猛,看着是专门克钟离的玩意儿。不过只要护盾足够厚就能秒怪,要是没盾就更是随便打。新敌人的设计思路是让旧的解法失效,但却忘了设计更平衡的方式。结果呢?钟离还是能在深渊横着走,只是不能像以前那样无脑秒怪了。玩家现在也得好好操作、带奶妈、带副C,多按一个盾键而已。最倒霉的还是心海吧?官方硬是给她塞了个群奶加范围挂水的属性来和钟离对线。万一哪天钟离真的被按死了心海也完了。现在这局面就是旧神斗兽场变成了新旧轮换秀场嘛。退环境从来都不是一下子删了角色那么简单。 最近听说机关棋谭的测试服里有了个新词条:“冰冻时敌人大量回血”。永冻流以前就是靠冻结安逸打循环的嘛,输出虽然不算特别爆炸但省心省力。要是冻结还得送血包那还得了?神里绫华还有心海这些老角色都尴尬得很。时间点卡得真准啊——绫华刚复刻完心海又跟着雷神跑了一圈,“提前埋雷”的嫌疑太明显了吧?一旦正式服也这样改了,冰套圣遗物、祭礼残章、甘雨莫娜这些老角色连带贬值那是肯定的。 玩家其实都不傻啊这种限制旧卡抬新高卡的戏码看得太清楚了。问题就在于只要游戏生态还在转、抽卡还在转就没人敢真弃坑。原神现在也没有什么竞争对手能打的啊?要么就忍气吞声接受贬值的现状,要么硬着头皮继续氪金追新。策划算准了玩家的心理嘛——角色都练到80级了再氪一张新卡说不定就翻身了。 说到底啊原神是把开放世界做成了秀场,把养成变成了杠杆,最后全指向那个深不见底的卡池。玩家想要角色一直强策划却必须让角色一直新啊这矛盾没法调和呀!只能靠环境补丁、复刻返场来微调平衡罢了。钟离事件那次是失败的冰冻机制这次又是待定都是这场持久战里的插曲罢了。只要抽卡机制还在保值就永远是理想贬值才是常态我们能做的无非是看清套路管住手少让自己心碎罢了!