任天堂这次要推出的新一代主机,可能会成为那些第三方大制作公司的新地盘。最近大家都在议论主机平台和游戏内容生态的事儿。据消息灵通人士说,任天堂的新机器已经被很多大公司盯上了。其中,跟著名娱乐品牌有关系的两款动作冒险游戏,现在已经开始往新主机上移植了。这事儿让人觉得,硬件和软件在互相配合着往前走。对于玩家来说,平台上有多少好玩的游戏,一直都是大家最关心的问题。 以前主机市场拼的不光是机器有多快,还得看有没有独家好游戏,以及第三方愿意给多少支持。怎么才能攒下一堆高质量又吸引人的游戏库,对每一代新机器来说都是个大坎。任天堂的新硬件要是想火,在保留自己那一套老绝活的同时,能不能把更多重量级的第三方大作招来,直接决定了大家一开始接不接受它,还有它能不能活得久。现在这两家生意上的策略一拍即合。 厂商那边是想扩大用户群、抬高平台价值,所以态度更开放;大公司则是想把自己的IP价值最大化,多跑几个平台好让更多玩家看到。这种为了共同利益而凑到一起的合作模式,正好方便了跨平台移植。再加上现在开发者圈反馈说,新主机在画面处理和内存带宽上有大长进,原来只能在高性能机器上跑的大游戏现在也能搬过来了,开发起来也不难了。 要是那些经典大作真的登陆新平台,这机器的游戏阵容肯定会厚实不少,特别是能吸引那些又爱某个IP又爱便携体验的玩家。这就帮厂商守住了老用户还能开拓新市场。发行商那边也就多了一个赚钱的渠道。长远来看,这可能会改变大家对“内容壁垒”的老看法,以后的竞争可能会更看重机器的性能、服务体验和整个生态健不健康。 为了应对这种局面,大家得动动脑筋换个思路搞策略。厂商在引入外面内容的时候,还得自己使劲搞第一方和第二方的独占大作,保持自己的独特性;同时得给合作伙伴提供好的技术支持和工具。开发商和发行商也得定好跨平台的规矩,针对不同硬件去优化体验。分析师建议大家早点布局多平台的事儿。 以后估计就是多平台融合和互相合作成常态了。随着硬件更新慢下来、开发成本变高、玩家选择多了,一个平台独占顶级大作的情况会变少,好游戏在几个平台跑来跑去会更常见。新一代机器能不能成功,关键看能不能建起一个让开发者舒服、让玩家觉得值的内容生态。这次传闻里的那些游戏动向,算是这个趋势的一个早期证明。最后市场怎么选能说明白,到底是技术牛、内容多,还是这两样合起来才是游戏娱乐的核心价值所在。