前几天的一个补丁把九游的《马拉松》整得挺热闹,Bungie最近确认要把那个新调的枪声传播距离给回滚了。其实早在正式上线前,Bungie就一直在盯着玩家的反应,压力测试期间更是不停地修修补补。本来大家还挺高兴补丁里的优化到位,结果没想到这一句话成了导火索,“提升了枪声和爆炸声的可听范围”,虽然听起来没什么大不了的,可是游戏体验一下子变味了。 不少人玩到后说,现在只要开一枪,整张地图的人都得往那跑。这种感觉特别怪,《马拉松》以前强调的是紧张的探索和混乱的PvPvE战斗相互平衡,结果现在一开局就变成了大乱斗。那些没抢到先手的小队要么死得很惨,要么还没探索到一半就被淘汰了。官方那边反应也挺快,开发团队在X(以前叫推特)上发话说幅度确实太大了,准备回滚。他们想让玩家能通过声音察觉到对方的行动,但又不想让声音传得太离谱。目前他们正琢磨新的方案呢。 游戏总监乔·齐格勒在自己的账号里也解释了为啥这么改。他说原本是想扩大范围让玩家更好地获取战场信息,比如听出别人的位置、知道哪儿在打仗、好决定是冲上去还是跑路。但看了一大堆反馈后他们意识到确实调得有点过了。齐格勒还说以后还是会保留这个机制的好处,但会把距离控制住,让大家玩得更自然舒服点。他也鼓励大家多提意见,说他们已经列了个很长的清单在处理呢。 对于玩家们的吐槽,音频总监蔡斯·库姆斯还挺幽默地回了一句:“我们收到反馈了——听得一清二楚。”这句话带点双关的意思,也算是对这场风波的一种轻松回应吧。