《星空》刚一发售,就迅速占领了贝塞斯达游戏工作室的记录榜首,给托德·霍华德带来了荣耀。虽然玩家对游戏有褒有贬,但它在市场上的表现可一点不含糊。外媒FandomWire披露,截止到2023年12月,《星空》已经把1300万玩家吸引到了贝塞斯达的游戏世界中。这个数字直接打破了他们之前所有游戏的首发纪录。和贝塞斯达过去的作品不同,《星空》没有依托《上古卷轴》和《辐射》等成熟系列,而是开创了全新的IP。贝塞斯达这次打破常规,推出了全新的科幻宇宙设定。 作为二十多年来第一个原创宇宙设定的全新IP,《星空》没有在熟悉的背景故事和情怀上依赖太多。它依靠庞大而沉浸式的游戏世界和开放式探索赢得了玩家的喜爱。玩家对贝塞斯达制作模式在科幻背景下的落地充满期待。再加上XGP的上线支持,《星空》成功创下了纪录。 尽管首发成绩亮眼,《星空》还是无法让所有人满意。有一些玩家批评游戏中的程序化生成内容重复乏味,加载界面过多以及探索深度不够,这都影响了游戏的长期热度。然而不管怎么说,《星空》的成功依然具有重要意义。它证明了贝塞斯达不需要依赖成熟IP就能推出大制作规模的新系列。 贝塞斯达从这次首发过程中吸取了经验教训,重点优化游戏世界的精细度和互动性。随着《上古卷轴6》的临近,《星空》的纪录可能会被再次打破吗?