2013年刚上市的DualShock4手柄,凭借自带的3.5毫米耳机孔、触控板和内置陀螺仪,早就被PC玩家奉为“黄金手柄”。它那舒适的人体工学设计、精准的线性扳机和细腻的震动反馈,能瞬间把像《Beat Saber》这类大作的操作体验提升上去。Valve在早先的SteamOS系统里就已经偷偷对它做了兼容,现在干脆把这道技术门槛彻底拆掉了。 Valve在这次Steam Dev Days活动上亲口承诺,大家只需要插根线或者打开蓝牙,就可以直接把DualShock4接入Steam使用,完全不需要再去安装额外的驱动程序。以前玩家为了让这玩意儿在Steam里好用,要么得用第三方软件打补丁,要么干脆用专门的第三方启动器来运行,整个过程相当繁琐。 现在把这些麻烦事儿都省掉了。开发者现场演示了一套代码,不管用的是PS4手柄还是Steam自家的手柄,写出来的效果完全一样。说白了就是API会自动帮你做映射,你不用专门写什么特殊的判断逻辑。比如原本只能在PS4上实现的“陀螺仪自拍”功能,现在照样能在《Beat Saber》里当剑舞感应来用。 以前有些老游戏识别不了DualShock4的情况也会得到改善。因为系统层直接接管了手柄通信,就算游戏本身没做适配,也能通过Steam Input把指令翻译过去,保证触控板、六轴陀螺仪还有RGB灯带全都在线工作。 对于普通玩家来说最大的好处就是“即插即玩”,无论是用USB-C线还是蓝牙都能随时连上。在配置方面也非常自由,你可以在Steam的输入设置里把触控板设置成鼠标模拟,给R2按键设定不同的按压强度曲线,甚至把陀螺仪数据直接映射到鼠标的灵敏度上。而且不管是在Windows、Linux还是SteamOS系统上,都可以用同一套配置文件随时同步使用。 至于Xbox手柄什么时候也能享受到这种待遇?现场有工作人员笑着回应说:“其他手柄的类似支持也在路上。”虽然具体时间还没说,但按照PS4手柄的推进速度来看,Xbox精英手柄和Switch Pro手柄的全面兼容大概率会在半年内实现。到时候不管用什么手柄玩游戏都能统一成一家亲了。