各位好,今天PC版《死亡搁浅2》终于开售了。今天是3月19日,Steam和Epic Games Store平台都已经能玩了,国区标准版298元,豪华版338元。这游戏是小岛秀夫团队和Nixxes Software联手做的,又是年度大作,除了叙事深和开放世界好,技术优化也很给力。首发就支持了NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4这些超分技术。 不过前两天3月17日的GTC 2026大会上,NVIDIA发布了DLSS 5。以前参与过《生化危机9:安魂曲》开发的资深动画师Mike York对这个DLSS 5提出了质疑。他说这个技术把女主角格蕾丝的脸调整了很多,跟原版不一样。大家看了对比图觉得挺搞笑的,这事儿还引发了不少讨论。 York的话让大家重新思考DLSS技术在游戏中的应用。回顾一下DLSS技术发展的历程,一开始它主要是用来提升性能,后来又搞多帧生成,把帧率提得很高。对于《死亡搁浅2》这种开放世界游戏来说,画质和流畅度都很重要。这个版本支持32:9超宽屏和光线追踪,画质很不错。而且它还能适应各种配置的显卡,从GTX 1660到RTX 4080都能流畅运行。 不过DLSS 5出现后,“性能优先”的平衡有点被打破了。Mike York觉得DLSS 5过于依赖AI自动渲染,可能会影响游戏的艺术属性。不光是CAPCOM一家,育碧那边也有类似的顾虑。听说他们的底层开发者连这事都不知道。卡普空内部甚至出现了反弹。 英伟达的黄仁勋回应说批评者没懂技术。他强调开发者完全能控制效果。贝塞斯达也说会让自家艺术家来掌控这个技术。 NVIDIA从2018年开始做光线追踪以后,这次DLSS 5算是他们最大的突破了。黄仁勋把它比作图形领域的“GPT时刻”,说它能让画面接近好莱坞水准。 现在很多大公司都在准备用DLSS 5。根据统计数据,已经有超过125款游戏和应用支持了DLSS 4多帧生成功能。《死亡搁浅2》在Steam和Epic平台都能玩了哦。