英伟达ceo黄仁勋把dlss5推了出来,可这件事还是闹得挺大。卡普空和贝塞斯达

英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上把最新的DLSS5技术推了出来,虽然这意味着在游戏画面中有95%的像素都是靠AI生成的,可这件事还是闹得挺大。卡普空和贝塞斯达这些大厂都表示对角色外观有详细控制,连GeForce全球公关高级总监Ben Berraondo都发话了,开发者依然能对生成内容进行细致调控。有人拿《生化危机安魂曲》的女主角格蕾丝和《霍格沃茨之遗》里15岁角色的AI处理说事,觉得角色形象变样了。霍格沃茨之遗原本是个小孩子,结果变成了一个有点成熟的样子。 尽管引发了“这还是同一个人吗”的质疑,英伟达CEO黄仁勋还是说他们完全错了。他解释说DLSS5把几何结构和纹理跟生成式AI融合了起来,开发者在几何层面就能控制生成的内容。这不光是后期处理那么简单,而是实实在在在作画。DLSS就是那种革命性的技术,它通过低分辨率渲染然后结合AI算法,在同样的GPU算力下把画面质量和流畅度给提升了。腾讯、网易和育碧这些知名游戏公司以后都打算把DLSS5集成进来。 这次发布定在今年秋季正式上线,还有半年时间给英伟达去证明AI在游戏里的应用是对的。黄仁勋觉得DLSS5的突破在于怎么把AI和游戏内容结合起来用。虽然现在大家对这个技术有争议,但随着时间推移和更多开发者的加入反馈,DLSS5很可能会变成游戏行业的重要技术基础。NVIDIA的这项技术标志着图形领域的一大进步,尽管在应用中还得解决一些质疑,可它带来的创新和可能性确实很大。