咱们看看这个事儿,移动游戏现在真成了品牌跟消费者沟通的一把好手,特别是现在数字化这么发达。AppLovin跟Kantar一块搞的那份研究报告叫《移动游戏:新的主流消费渠道》,说这事儿挺有意思。它不光是大家闲着没事的时候玩的,现在还成了品牌找用户、让人家掏钱买东西的主要路子了。报告里的数据也很吓人,显示出玩游戏的人多了去了,影响力也大了。具体说吧,有70%的人在家买东西这事上特别有话语权,手里还都攥着钱呢。这时候再看移动游戏广告,那价值就真的不是盖的。 他们还研究了玩家们平常咋玩游戏,结果发现有70%的人天天都得开一把。这就好比天天都能碰到的熟人一样,想让广告主找到人实在太容易了。要是跟那些传统的社交媒体比起来,移动游戏里的广告是真常出现,大家伙儿看了也不觉得烦。大概有71%的人玩的时候看到广告还挺乐意的,说明这种氛围挺好,品牌的话传得更快更准。 更让老板们高兴的是,玩家的钱包鼓起来了。大约有77%的人每个月网上花钱都超过100美元,还有71%的人每周都得网购一回。这就意味着只要把广告投对地方,不光能找到人还能直接卖货。有数据说,差不多40%的玩家看完相关的广告之后三个月内买过东西。其中92%的人对买的东西特满意,82%的还愿意再买一次。这说明移动游戏确实能让生意变红火。 再看那些有钱人(年收入超过20万美元的)的反应也挺好。超过一半的人觉得游戏里的广告特招人喜欢。在这些有钱人里,大概70%的人直接就通过游戏里的广告把钱花出去了。这就更能说明移动游戏在把钱掏出来这点上有多重要。 总的来说吧,以后品牌在游戏里投广告就得更上心了。得把目标用户的一举一动摸透才行。以后这个渠道肯定还得接着火下去,不光帮着卖东西、提高品牌形象,还能让用户更死心塌地地跟着你走呢。