拳头公司那边对顶尖分段玩家老是遇到负胜点的情况给出了解决办法,决定把那个软上限给去掉了。3月20日,首席游戏玩法设计师Phroxzon在他的社交账号上透了底,说明白接下来要给排位赛做的改动细节。这次改动主要是给大师、宗师和王者这些高段位用的,普通玩家不用操心。设计师承认,虽然之前试过好几种方法想修这个bug,可还是没完全搞定。他还顺便提了提其他计划,比如要给宗师和王者这两个段位多放点名额。 大家好,今年我们为了改善顶尖分段的体验试了好多招,有些挺管用,有些效果就一般。我们想在这儿跟大家聊聊马上要上的改动(要是顺利的话就在今天),说说我们现在打算怎么处理这个问题,顺便对大伙之前遇到的糟糕体验道个歉。 是不是所有服务器都这样?在咱们手里管的这16个服务器里,只有不到5个还在闹这个毛病,而且程度也不一样。有的问题是老毛病了一直没好利索,有的只是偶尔犯一下点小差错,剩下大多数地方其实没啥事。 是不是那个“勇气之神佑”搞的鬼?我们查了一圈没发现这系统对胜点收益有啥长期影响。特别是看大部分服务器运行得都挺正常的情况就更能说明白了。 那到底是哪里出岔子了?这次大师段位更容易混进去了,再加上那些顶尖玩家水平越打越强,导致大师段位最底下和王者段位最顶上的差距越来越大。再加上王者段位开始允许双排,这就更让比赛平衡起来更有挑战性了。虽然我们之前也想了些招数来降低第一名和第二名双排带来的负面影响,但力度好像不够大,反而让顶尖玩家跟别的选手拉开了更大的差距。 我们之前改了匹配机制和双排配对(现在所有服务器都用上了),差不多有90%的情况都能把双排和补位给拉平衡了。可是要是顶尖选手还在双排的话,这儿面还有改进的余地。 在现在这个正式服的排位系统里,为了防止胜点涨得太高给人压力太大,所以有个最高胜点的软限制。这个限制跟上面的问题凑一块儿堆了起来,就弄得顶尖分段的天梯体验不是那么舒服。 你们打算把天梯重置吗?有一批玩家强烈要求重置;我们听见了这些声音也会好好考虑。但也有不少玩家会因为所有进度都清零感到特别沮丧。虽然有些人会觉得重置挺高兴的,但另外的人肯定不会乐意。所以咱们现在还在研究评估到底该咋弄。 我们正在改的东西又要重申一遍:在正式服的排位系统里有个最高胜点的软上限。你越是往天梯顶上爬,想要继续往上走就越难。比如:当你越来越接近这个上限的时候你的胜点收益会慢慢变成+10/-30。我们要把这个上限给去掉,把顶端的限制给解开。这就让顶尖玩家还能继续玩下去,爬到很高的分数(大概会变成+30/-10的收益),一直到他们稳定在应该在的段位上。这样整个顶尖分段的天梯分数收益就能稳当点了;但等到大多数玩家都不亏分了以后宗师和王者的分数线也会跟着往上提。 咱们估计大部分服务器的最高峰大概能冲到3000左右;有些厉害的服务器甚至能冲到4000。宗师和王者本来就是很难达到的段位定位就是充满挑战的(就好比翡翠段位的人看钻石段位觉得很难)。我们也听见大家反馈说冲上去太难了还得花很多时间磨(虽然对于游戏里的顶级段位确实得花更多时间维持水平这是肯定的)。 为了降低爬的难度几年前咱们加了个宗师段位现在咱们又快碰到类似的感觉了顶尖分段里面的实力差别太大了。在某些服务器宗师/王者的名额太少了也让分数线太高了EUW就是一个明显的例子我们想听听大家对加名额的看法我们可能还得重新看看每场胜利能得多少分但得小心别助长了“炸鱼”的风气这种调整是《英雄联盟》作为一款长寿游戏得跟着玩家水平一起变自然会发生的过程谢谢大家在我们解决问题的时候多给点耐心我们会继续努力把顶端的攀登体验给做好。