这回咱们就来聊聊柚子社跟八月社这两个搞萌系游戏的大家,把它们俩给彻底解剖一下,看看究竟谁更厉害。 先说说人物设计这块,得承认柚子社确实在行,“萌”这个方面头名非它莫属。你们见过那种画面里面一群人,哪怕放在一起也没几个长得像的吧?柚子社就能做到这一点,线条柔和,颜色也不刺眼,看着就舒服。可反观八月社,之前他们太依赖那个所谓的“八月脸”模板了,不管男女主角基本上都长一个样,玩家们还开玩笑叫它“统一贴图”。虽然后来八月社也意识到问题了,画风改得柔和点了,但毕竟先入为主的印象在那摆着,不少老玩家还是对它们的角色设计有点敬而远之。 再聊聊剧情深度,这俩社给人的感觉就像是喝白开水一样寡淡。柚子社的作品啊,《DRACU-RIOT!》和《天神乱漫》通关之后我就觉得挺没劲的。前期靠人设和世界观吊着胃口也就算了,后期全是那种“又臭又长”的日常台词来回循环。你说打开菜单本来兴致挺高的,结果硬是熬到凌晨三点还在看同样的几句话,谁遭得住啊?说白了就是柚子社把角色的可爱点给挖到底了,可怎么把这些可爱点串成一个像样的故事?它可没那个编剧的本事。 不过八月社倒是有张能打的底牌——《秽翼的尤斯蒂亚》。这部作品史诗感十足,人物也有厚度。要是单纯比白开水谁更无味还真不好说,但有了这么一部作品垫底,八月社的面子就比柚子社足多了。哪怕是放在整个日系Galgame圈子里看,这份“高大上”的气质也算是独树一帜的。 说到系统和玩法上的事儿,两家其实都挺扎实的:分支提示、跳转选项、回溯查看这些功能一个都没少。区别在于资源往哪儿投。柚子社把钱都花在角色可爱上了,剧情走向基本上一眼就能看出来;而早期的八月社因为路线收得比较紧,有时候还真能给玩家带来点意外的惊喜。 可到了现在这时代,玩法上也都差不多了,“选项→CG→回忆”这种老套的循环还在继续走,大家都懒得创新了。 再说说角色魅力这块儿,《天神乱漫》里面最让我想二刷的那条线就是卯花公主也就是咲夜的线。这条线里她的高光时刻特别多:封印解除、神格降临、末日拯救……哪怕单看萌度不太行,也能靠这几场戏把人气拉满。可惜回到共通线之后又变回了“日常卖萌”的老样子——说白了这作也就是给喜欢推角色的人准备的乐园。 最后综合系统、剧情、人设、画面、音乐、声优这些维度我打了个分(满分10): 系统给个A-剧情B-人设A画面B+音乐B声优A-游戏性C-工口B-鬼畜C-总体评分75。 一句话总结就是柚子社把“人物可爱”这件事做到了极致,可剧情方面就没法给玩家提供多少营养了;它更像是个用来当“单推图鉴”的工具包,而不是那种让人反复咀嚼的叙事长卷。 至于我个人的偏好榜嘛,角色方面我最喜欢千岁佐奈排在第一位;路线这块儿我是咲夜线>真寻线>佐奈线>紫线>琉璃线>葵线。至于具体的人物排序是:千岁佐奈>山吹葵>乌羽紫>常盘真寻>龙胆琉璃>卯之花佐久夜姬>木贼朋花>山吹涉>千岁春树>东云庵>浅葱虎太郎>和津>千岁真一郎>上役之神>老竹干雄。