英伟达老总跟lex fridman聊了dlss 5的事儿

嘿,你听说了吗?英伟达那个老总黄仁勋最近跟Lex Fridman聊了DLSS 5的事儿。他们在视频播客里聊得挺热闹,把好多玩家跟开发者都给吸引过去了。这DLSS 5其实就是想通过AI来让画面看起来更逼真,特别是在光线处理上。不过呢,这东西刚一出来,好多玩家就开始炸锅了。大家觉得这技术有点问题,说会把角色搞得像是套了个滤镜,一点个性都没了。你看GTC大会上那个《生化危机:安魂曲》的演示,格蕾丝那长相变化了吧?大家都觉得这种过于精致的美化把角色都搞得千篇一律的。黄仁勋他自己也说了,“我能理解玩家为啥不乐意,我也不喜欢看那些长得都差不多的AI做出来的东西。” 他这番话算是把玩家的声音给接住了,也说明了现在AI在做创作的时候碰到的难处。不过黄仁勋后来也解释了,DLSS 5是不会去动物体的几何结构的。开发者还是掌握着最终决定权。他说:“几何形状是美术师定的,咱们对原几何体绝对忠诚。” 这意思就是说,虽然技术会给每一帧都加点料,但是不会改角色本来长啥样或者艺术风格是啥样。他还说了以后这个技术还能让皮肤细节更好看,大家还能用提示词生成符合自己风格的画面。 现在技术进步得太快了,游戏行业正面临大变革呢。虽然用新技术难免会有点争议吧?但黄仁勋这次表态给了开发者挺多思考空间。咱们到底该咋在科技跟艺术之间找个平衡点呢?既能把游戏质量搞上去,还能保住角色和故事的独特性?这个时代技术跟智能发展得这么快,咱们咋才能让AI帮忙搞创作而不是把创作给抢了呢?游戏开发商跟玩家好好沟通互相理解肯定是很重要的。以后的游戏能不能在技术跟艺术之间找到最好的结合点?这事儿还真挺让人期待的。