《火影忍者手游》神威对决卡卡西是个枷锁

《火影忍者手游》明明给了卡卡西IP热度做高招A忍的资格,结果运营方愣是把神威对决卡卡西塞进忍法帖里了。就在上个月开的这个新赛季,神驹佑刚登场就靠那顶尖的强度把决斗场的场子给坐热了,同一批来的神威对决卡卡西呢,手感平平淡淡的,存在感低得很,两相对比起来简直是冰火两重天。游戏设计思路里肯定是给每个赛季留了个A忍奖励的位置,大概是因为这个名额有限,神威对决卡卡西才没能跻身高级招募行列。从玩家花钱的角度看,只要花25元解锁一次忍法帖,后续的A忍就能免费拿了,这性价比确实挺香。不过这也意味着这个忍者的打磨空间被压缩了,动作帧数和手感这些细节肯定没法跟高招忍者比。到现在为止,官方只给它动了动手感上的小刀子,强度设定基本没变。打起来感觉它属于那种不弱但门槛贼高的类型。二技能雷切起手挺快的,空中飘的后摇可以用一技能赶紧消掉。奥义的前半段要是没打到人,后半段硬勾能接个技能砸地,但就是伤害实在低得可怜。不过想把这个忍者玩明白太难了,得有操作底子和意识才行。你好不容易练了一身本事去跟对面硬刚,结果一回合就被人家给扳回来,这种费力不讨好的感觉让人很不爽。 翻翻以前的老黄历就知道了,上个赛季那个机械鸣人一开始也是不温不火的,后来是靠大改才被玩家认下来的。现在玩家群里都在嚷嚷想给土流壁防反加个霸体呢。但是考虑到神威对决卡卡西只是25元档位的定位,策划肯定不敢随便乱加强。怕搞出个神农或者秽土角都那样的狠角色出来遭罪后又得挨刀削弱。 这忍者的奥义机制里头还藏着不少门道呢。当你反手开大的时候对手只要往上下或者身后躲一躲就没事了。这就意味着这招接技能的成功率全看对方对你这个绝活有多熟悉了。对新手玩家来说这是保护机制;可对高端局的人来说就是个枷锁了。 所以现在的情况是中低分段的不想费时间练个上限不高的家伙;高分段的也不肯用容错率那么低的货色;两边都不待见的结果就是它在决斗场里头混得很一般。 综合来看神威对决卡卡西确实是个挺讲究操作的忍者机制很深奥;但要是想进热门阵容还得加把劲才行。未来能不能像机械鸣人那样改强了大家看着办呗。