老沙觉醒和霍金斯的限时返场,对角色的平衡都给打乱了

这个版本改动确实非常大,老沙觉醒加上霍金斯的限时返场,把角色之间的平衡都给打乱了。 首先来看老沙觉醒这个事件。在测试服中,老沙是出了名的“一刀一个”的杀器,伤害非常高。这次他正式上线之后,官方却一直在调整他的伤害数值,为了不让这个角色太过强大。结果现在看下来,正式服的老沙总体输出只比艾斯高10%左右。虽然这个差距看起来不大,但是对于喜欢秒天秒地的玩家来说,这足以让他们从狂热中清醒过来。 然后是霍金斯的返场。这次霍金斯限时回归,然而对于老区玩家来说却不太乐观。因为霍金斯这个角色主要依靠回血和复活机制来进行作战,而老沙的觉醒技能却能直接克制复活效果。所以在竞技场里面遇到老沙和他配合的队伍时,霍金斯的队伍往往会很被动。甚至有些时候才刚刚复活就被老沙给清掉了。 尽管老区玩家对此有些无奈,但是新区的情况却是另外一番景象。在新区里面有许多新加入的角色表现非常亮眼。比如新烟鬼有着超高面板和AOE伤害配合高暴击能力,所以在开服第七天就能占据竞技场前排位置。新娜美技能机制灵活且控制链无缝衔接,在新区PVP里面打出了不错的战绩。还有新塔西米这样的角色兼具坦度和续航能力,在开荒推图时也是一把好手。 除了这些内容之外,官方还采取了一些措施来增加游戏活跃玩家人数。比如把北海、佐乌等大区合并在一起给大家“抱团取暖”,这样可以增加人数并且让社交频道变得热闹起来。还有通过累消送时装这种方式来吸引大家继续玩下去。最终奖励锁定在“时装任选礼包”,其中包括霍金斯·狛鹿、青白和服、丽久礼服、新鹰眼和服等五套高人气时装。不过令人遗憾的是布琳的破毛毯并没有出现在内这个礼包里。 最后我们来聊聊为什么觉醒角色会越来越强这个问题。开发组最初想让觉醒只是稍微加强一下角色而已,结果发现玩家们并不买账——如果觉醒角色不强那么玩家们就不愿意花钱去获得他们了。所以这次调整就出现了一个矛盾:为了吸引玩家愿意花钱去获得这些角色和他们的觉醒版本,开发组只能把觉醒角色设计得更强一些来满足玩家需求。 如果以后再有类似情况出现的话,开发组就必须考虑平衡问题了。因为如果这次给出的信息是你把钱投进去之后只是得到一个弱鸡般的加强版角色的话,那么对于大多数玩家来说是很失望的一件事情了。