五年过去,vr离咱们心中的“头号玩家”还有多远呢?

话说五年过去,VR离咱们心中的“头号玩家”到底还有多远呢?我还记得012018年那会儿,刚找到工作攒了点钱,死活要买个PSVR,那时为了玩《节奏光剑》里那片酷炫的霓虹舞台,我在PS4 Pro和高配PC之间来回纠结。当时想不通,觉得这前沿科技就是要贴着脸玩才带劲。最后钱包告诉我只能认命选PSVR,毕竟那时候我就觉得这东西就得直接砸在脸上。刚开玩那两天确实爽翻了,可后来曲库见底,新歌少得跟沙漠里缺水似的。更难受的是玩《生化危机7》差点把我晕吐了,“玩你也晕”这话一点不假。一摘头盔就觉得肩颈酸痛、胃里翻江倒海,后来PSVR就直接吃灰躺柜子底了。 过了这五年,VR不但没进客厅反而进仓库了。当年那波资本热潮退去后,“VR元年”就像一场很快散场的烟火。五年过去了它也没像预言那样走进寻常人家的房间里。想玩?先得有一台高配的PC主机,再买个头显戴上,最后还得腾出一间空房——这就跟说要想当玩家还得先买套房似的。 再说体验这块儿还是不行。2K加60赫兹的画面贴在眼前看着还是糊糊的,颗粒感大得直接把“高清”打成了“低清”。玩久了眼睛都要酸成那样了,屏幕边缘还会冒出来马赛克。 头盔戴在头上就像带着头盔跑马拉松一样重。为了保证视野(FOV),重量就是降不下来。玩一个小时下来肩颈先受不了了,感觉有人在旁边喊“别玩了快去健身”。 空间也受限得厉害。如果没有基站划出的范围那就没法玩了。想沉浸感好点就得先量好家里尺寸——小客厅直接就劝退了。 内容也太荒了。很多VR游戏流程短、交互浅、剧情薄得可怜。影视资源更是原地踏步的1080p清晰度。 老滚也救不了场。《上古卷轴5》VR版把第一人称视角弄得跟水果忍者一样的游戏玩法连灵魂都没了。《半条命:Alyx》算是难得的精品,可这也是个孤例——没第二个能打的3A大作接棒。 现在的一体机倒是想办法把“电脑”给塞到头盔里了。 独立SoC这块挺给力的——自带骁龙或者Tegra芯片不挑主机;Steam串流也好用;还有空间追踪技术挺精准。 我实测过Pico Neo 2这款国行一体机挺不错的。4K@75赫兹串流《Alyx》毫无压力;6自由度(6DoF)空间定位不用基站就能用;游戏加视频资源一起搞定。 一体机虽然不是万能的解药,但确实是现在的最优选择了。它砍掉了高配主机和线缆这些麻烦事和学习成本还有售后烦恼。 价格也下来了还便携又整合了内容。 不过内容池还是太浅、体验偏轻度这个老毛病还在。“让子弹再飞一会儿”才是理智的做法。 总的来说这五年一体机把门槛降低了不少却没能一下子解决所有痛点。技术、内容和消费习惯这三条跑道还在各自跑着呢。 如果现在问我消费级VR是不是已经实现了儿时的梦想?我只能笑笑说——虚拟现实还在下一站等我们呢。 我们需要继续努力奔跑才行啊!