拿3月18日这事儿来讲,AI到底能不能搞出个《GTA》那种爆火游戏?Take-Two的那个CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick),最近有了说法。咱们先来说说NVIDIA搞的那个DLSS 5,虽然大家伙儿看着挺惊喜,可也有不少人心里犯嘀咕,觉得这玩意可能对行业不好。Take-Two的这位老大就说了,生成式AI说白了就是个工具,它绝对不是那种按一下就能做出爆款的神奇按钮。他觉得,搞游戏技术这事儿在过去多少年了,只要能让人干活儿快、干活儿好,那肯定都是好事。泽尔尼克还挺震惊的,说现在大家把新工具当成了威胁,其实这玩意儿对咱们做内容的反倒是帮了大忙。 虽然AI能帮着生成点素材,但这游戏想火光靠素材肯定不够,还得看咱们创作者的脑子和点子。有人问他,谷歌搞的那个Project Genie之类的东西能不能让小团队搞出《GTA》这种大制作?他的回答特干脆:“一点可能都没有。”现在技术是挺多的,每年新游戏也出得跟不要钱似的,但真正爆款基本还是被大公司攥在手里,偶尔冒个独立作品出来也得是那种资金实力特别雄厚的才行。他还举了个例子说,现在有些程序按个词就能唱歌,但那些歌听着就没啥深度和吸引力,最多也就是图一乐。 总之呢,泽尔尼克的话算是给大家伙儿提了个醒。他觉得新技术能让咱们干活儿更顺手没错,可要是想搞出那种能让人眼前一亮的好东西,还得靠创作者脑子里的那个创意。游戏这行当不光是比谁技术强,更是比谁的脑瓜子灵光。以后的路该怎么走,技术和创意到底咋平衡?这事儿还得咱们接着看。