英伟达ceo黄仁勋:用ai 技术把游戏画面弄得更逼真

说起DLSS 5这事儿,英伟达的CEO黄仁勋在《Lex Fridman》这个播客节目里也聊到了,搞得玩家和开发者都挺关注。DLSS 5说白了就是用AI技术把游戏画面弄得更逼真,尤其是灯光效果这块儿。不过这技术刚露脸没多久,就有人不乐意了,觉得它可能把角色脸改得像套了层滤镜一样,让人感觉没什么个性。你像英伟达在GTC大会上放的《生化危机:安魂曲》演示,主角格蕾丝那张脸就被吐槽了,大家觉得这玩意把角色搞得千篇一律。 黄仁勋其实挺理解玩家的,他自己也不喜欢那种AI做出来的东西全是一个模子刻出来的。他还特意说了,DLSS 5不会乱动物体的几何形状,美术师说了算。也就是说,虽然这个技术会给每一帧做个加强处理,但角色的基本样子和艺术风格都不会变。以后DLSS 5还能把皮肤细节做得更细致点,开发者还能用提示词来弄出符合特定风格的画面。 随着AI越来越猛,游戏行业肯定得变一变了。新技术肯定会有争议,但黄仁勋这话给开发者留了个思路:怎么在科技跟艺术中间找个平衡点。大家都在想怎么让AI帮忙干活,而不是把它变成大Boss。以后的游戏能不能把技术和艺术都搞好,那还得看大家怎么沟通配合了。