在数字经济时代该怎么平衡平台创新、公平竞争和消费者的利益?这确实是个大难题,还得靠各国的立法、司法

维尔福集团这回是真的摊上大事了。英国竞争上诉法庭刚刚发话,准许那个针对他们的集体诉讼继续下去。这事儿其实是由一位叫维基·肖特博尔特的英国数字权益倡导者牵头弄的消费者联盟,在2024年正式提交的,矛头直接指向维尔福通过Steam平台搞垄断。原告说他们在跟开发商签协议时,强行设置了什么“最惠价格”条款,意思就是不让别人在别的平台卖得比Steam便宜。这就好比人为地掐断了跨平台的价格竞争,让消费者根本没机会买到更便宜的货。更过分的是,Steam还搞技术限制,不给DLC和扩展包跨平台用,把玩家死死地锁在自己的生态里。这样一来,他们就能长期维持高达30%的高额分成比例,这钱赚得实在太黑了。根据Alinea Analytics的数据,Steam的月活用户数从2021年就一直没跌下过1.32亿。到了2025年1月到11月,平台的营收更是直接冲到了160亿美元,也就是1114.6亿元人民币,同比增长了5.7%。原告方认为,维尔福的商业模式完全是靠垄断优势在吃老本,最后把成本都转嫁到了玩家头上,导致游戏价格被人为抬高了。 伦敦米尔伯格律师事务所这次是站在消费者这边的,专门给那些被坑的受害者打官司。他们现在手里还捏着好几起针对苹果、索尼PlayStation以及各大车企的案子呢。这事儿其实不光是在英国闹大了。就在2024年8月,美国的加州、佛罗里达州和密苏里州也有四名玩家跳出来告他们。这两边一呼应就说明,现在全球都在盯着这些科技巨头的商业做法看。 这次的官司进展标志着英国司法系统对数字平台垄断行为的重视程度非常高。如果最后判决下来肯定会影响全球游戏市场的竞争规则和定价机制。在数字经济时代该怎么平衡平台创新、公平竞争和消费者的利益?这确实是个大难题,还得靠各国的立法、司法和监管部门慢慢摸索呢。