近日,Facepunch Studios正与一些大公司就旗下生存沙盒游戏《腐蚀》改编成真人电影的事情展开洽谈,COO Alistair McFarlane给外媒PC Gamer透露了详细信息。他强调不要指望这事儿很快能落实,毕竟娱乐行业进展缓慢。Facepunch创始人Garry Newman也表示,整个过程充满了复杂的利益博弈,开发商必须小心谨慎,以免被别有用心的人欺骗。当公司接触到Facepunch时,对方会先把项目拿去内部提案,再邀请编剧出创意方案。编剧写出剧本后,还要一层层向上提交审核,最后还要正式给电影公司做提案。这种像金字塔般层层筛选的过程非常繁琐。Facepunch发现有些人想直接买下改编权,仅仅是为了握在手里防止别人开发。 这个改编项目给了《腐蚀》更多可能的机会,尽管游戏本身没有固定剧情和明确主角,但这似乎并不会成为障碍。毕竟电影行业过去也有很多缺乏故事框架的IP成功改编成电影的例子。如果要在电影里创造一个代表《腐蚀》的角色——比如随便叫他“约翰·Rust”——Facepunch对演员人选并没有特别要求。McFarlane说:“我觉得不一定需要什么大明星,基本谁都可以胜任。”对于这个拥有庞大粉丝群体的IP而言,能够登上大银幕是一件值得期待的事情。