小岛秀夫:《超级马力欧兄弟》比电影有意思

小岛秀夫最近在一档节目里,给我们聊了聊他是怎么从玩《超级马力欧兄弟》起步,一路走到今天的。这游戏当时可是让他彻底迷上了电子游戏,甚至为了玩得痛快,还把学业给调整了。虽然那时候画面像素多、剧情简单,但那种操作起来特别顺滑的冒险感,让他觉得这玩意儿比电影都有意思。 小岛秀夫觉得,《超级马力欧兄弟》虽然比不上电影的深度和特效,可它那能让人动起来的互动性,以后肯定会把电影给比下去。那时候80年代的游戏正处于从单纯娱乐变成有文化的阶段,加上电脑越来越快、创作者想法也变了,游戏就成了集艺术、音乐、设计于一身的独立体系。 小岛不光是做游戏,他还爱和电影混在一起。像《合金装备》就搞出了电影那种大片感,《死亡搁浅》更是扯出了连接和孤独这种哲学大道理。他在节目里还点名表扬了马丁·斯科塞斯、斯坦利·库布里克和黑泽明这几位大导演,说他们的电影观念对自己启发很大,这也说明现在搞数字创意得跨界才能做得好。 现在的行业正面临着技术大换血和用户口味变刁的双重考验。VR和云交互这些新技术让人眼馋,可大家也越来越挑内容的深度和内涵。所以我们得练脑子、练心,既得让游戏好玩,还得搞出点文化味儿来。 展望未来,游戏和其他互动媒介在文化传播上会越来越有分量。大家得把技术、故事讲好和规矩这三块搭好架子。就像小岛的经历一样,只有敢想敢干才能走在前面。从像素点到几十年的创作路,他的经历就像是数字产业从刚冒头到成熟的整个过程。现在媒介越来越乱了,咱们得想办法把互动的人文价值挖出来。真正的创新嘛,肯定离不开对新东西的敏锐感觉和不断的摸索。