DLSS5眼看就要把Mod界给搅得天翻地覆了,谁也没料到能给老游戏换上新装。这回多亏跟Streamline框架凑在一起,英伟达好像决定把手伸得更长些,连那些老游戏都打算给伺候上。这事儿闹得挺火的,说白了就是给Mod作者敞开了大门,就算开发商在旁边插不上手,咱照样能用这技术。官方嘴上虽然说着尊重艺术风格,但一旦RTX Remix工具那边接上了线,社区里的玩法自由度立马就不一样了。这工具简直就是为DirectX8/9的老游戏准备的,光线追踪、DLSS甚至AI做的纹理通通能往里塞。 这下好了,《GTA4》这些经典游戏有希望看着爽了。我看了一下数据,有个基于RTX Remix的Mod已经改了《GTA4》,等DLSS5真正出来,直接插上就完事。Digital Foundry也分析过,这种技术甚至能拿《我的世界》这种画风简单的游戏练练手。虽说《我的世界》前几年也弄了官方的RTX更新,它还是个好例子,告诉大家DLSS5除了3A大作也能干别的。消息说这是靠跟NVIDIA Streamline合起伙来实现的。所以即便开发商自己还能修修DLSS5的光效,未来游戏里照样会冒出一大堆第三方Mod。 听说以后可能会有人把它塞进OptiScaler那种工具里,到时候效果估计会挺“疯狂”。这么看来受益的可不只是那些大制作游戏了。大家都在琢磨这件事:一方面NVIDIA强调要保住原作的原汁原味;另一方面让RTX Remix这种东西跟DLSS5绑在一块发展下去,搞不好最后能催生出远超普通优化的深度改造。 要是这股势头一直往下走的话,老游戏不仅会变得现代了不少,搞不好连脸都要换了样儿。这事儿肯定会在开发者那帮子人跟玩家社区之间吵上一架。